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Monster Hunter Wilds ajusta dificuldade do endgame com DLC

Monster Hunter Wilds, lançado em fevereiro de 2025, vai receber alterações ao sistema de dificuldade que afetarão sobretudo a expansão Ascendance. O diretor do DLC, Takuro Hiraoka, explicou que a Capcom está a retomar o equilíbrio do jogo após críticas à curva de dificuldade inicial, introduzindo um novo sistema de progressão e ajustes no endgame para satisfazer jogadores experientes sem fechar portas a novatos.

Monster Hunter Wilds ajusta dificuldade do endgame com DLC
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Monster Hunter Wilds — a aventura lançada em fevereiro de 2025 está a ser retocada para evitar que a discrepância entre novatos e veteranos comprometa a longevidade do jogo. As mudanças centram-se num novo sistema de progressão que promete modular o desafio sobretudo nos conteúdos da expansão Ascendance.

Nova progressão para proteger a experiência e o retorno dos jogadores

A equipa responsável decidiu que o núcleo da revisão passa por um sistema de progressão do desafio que será aplicado à expansão Ascendance. O objectivo é reduzir quedas abruptas de interesse: se um jogador tiver dificuldades para terminar a campanha, as hipóteses de regressar são reduzidas.

O ajuste visa também evitar actualizações que tragam saltos de dificuldade demasiado bruscos, uma crítica apontada ao comportamento das atualizações desde o lançamento do jogo.

“Crescemos a nossa audiência desde Monster Hunter: World, e esse foi um jogo que muitas pessoas deixaram de lado antes de terminar a história, porque se torna muito difícil rapidamente. Estamos a tentar lidar com a situação, que eu vejo como um problema.” — Takuro Hiraoka

Endgame mais desafiante, mas sem esmagar novatos

O plano passa por manter a campanha principal acessível, enquanto o conteúdo de endgame da expansão Ascendance entrega um pico de desafio pensado para jogadores mais experientes. As novas mecânicas de progressão deverão orientar quem procura esse conteúdo sem tornar a campanha inicial intransponível.

As armas introduzidas no DLC serão potentes, mas não vão permitir derrotar monstros com poucos golpes: os recursos mais fortes têm limitações de uso, forçando uma abordagem táctica em combate.

O que acha? Acredita que estas alterações vão tornar o endgame mais desafiador sem afastar novos jogadores? Para acompanhar mais novidades sobre videojogos, aceda à nossa editoria em Games.

Perguntas Frequentes

O que muda no sistema de dificuldade de Monster Hunter Wilds com o DLC Ascendance?

Monster Hunter Wilds vai introduzir um novo sistema de progressão de desafio que afecta principalmente a expansão Ascendance; a alteração pretende modular picos de dificuldade e evitar actualizações que provoquem saltos bruscos. Estas mudanças seguem preocupações sobre a curva de dificuldade observada desde o lançamento em fevereiro de 2025.

Como o novo sistema de Monster Hunter Wilds equilibra novatos e jogadores veteranos?

Monster Hunter Wilds prevê separar a experiência: a campanha principal mantém-se acessível para que a maioria conclua a história, enquanto os conteúdos de endgame na expansão Ascendance oferecem desafios mais difíceis dirigidos a jogadores experientes, permitindo opções de progressão distintas sem bloquear o acesso aos conteúdos base.

Quando começou a revisão da dificuldade de Monster Hunter Wilds e por que razão?

Monster Hunter Wilds começou a ser revisto depois do lançamento em fevereiro de 2025, quando a equipa detectou que a curva de dificuldade do jogo base não correspondeu às expectativas. A decisão surgiu para melhorar retenção, após observações de que actualizações anteriores geraram saltos de dificuldade considerados excessivos.

Que alterações nas armas e no combate o DLC de Monster Hunter Wilds promete?

Monster Hunter Wilds vai introduzir novas armas no DLC Ascendance que são mais poderosas, mas com golpes mais fortes limitados em utilização; esta restrição visa evitar derrotas rápidas de monstros e forçar escolhas estratégicas por parte dos jogadores, segundo a equipa responsável pelo conteúdo do DLC.

Quem comentou a revisão da dificuldade de Monster Hunter Wilds e o que destacou?

Monster Hunter Wilds teve a revisão explicada por Takuro Hiraoka, director do DLC, que destacou o crescimento da audiência desde Monster Hunter: World e reconheceu que alguns jogadores abandonaram antes do final devido a dificuldades. Hiraoka sublinhou que o equilíbrio está a ser trabalhado para resolver esse problema.

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POR Diogo Costa
Diogo Costa

Apaixonado por videojogos, cinema e tudo o que faz parte da cultura geek, Diogo gosta de estar sempre a par das novidades. Escreve sobre os temas que despertam a atenção dos fãs, desde tecnologia e gaming a anime, filmes, séries, celebridades e entretenimento.

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