Hideo Kojima — a reunião de junho em que a Sony anunciou o corte do financiamento a Physint precipitou uma crise interna que poderia ter ameaçado a sobrevivência do estúdio. Em vez de encerrar o projecto, Kojima transformou o revés numa oportunidade: redesenhou o pitch, procurou parceiros e garantiu que a Xbox assumisse o título e parte do apoio técnico necessário.
Do susto à solução: como a mudança aconteceu
A decisão da Sony de cessar o financiamento deixou Kojima e a administração da Kojima Productions em choque; ele recorda que a primeira reação foi não perceber como reagir e avaliar o impacto financeiro para a empresa.
Em poucos dias, Kojima começou a preparar um novo pitch alargado — não só para financiar o jogo, mas também para transformar o IP em projecto multiplataforma de entretenimento. A aproximação à Microsoft culminou com a Xbox a aceitar avançar com Physint, oferecendo apoio técnico e interesse em desenvolver o IP além do jogo. Xbox foi apontada como parceira principal nas negociações.
"Fiquei chocado e disse: 'O que é que disseram?'. Não consegui processar muito bem o que tinham dito."
Estado do estúdio e do desenvolvimento
A Kojima Productions continuou a trabalhar em Physint mesmo após a mudança de parceiro: Kojima manteve o desenvolvimento do conceito, o casting e as digitalizações de atores, enquanto algumas equipas foram transferidas temporariamente para OD.
O estúdio teve de ajustar a sua estrutura: havia perto de 200 pessoas no conjunto, contratos por projecto e empréstimos bancários que tornaram a perda de um financiamento um risco real de liquidez. Kojima diz que isso obrigou a proteger a equipa e a remodelar recursos para garantir a continuidade do trabalho.
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Perguntas Frequentes
O que disse Hideo Kojima sobre o cancelamento de Physint pela Sony?
Hideo Kojima afirmou que, em junho, a Sony comunicou que deixaria de financiar Physint, o que o deixou "em branco" e preocupado com a estabilidade financeira da Kojima Productions. Kojima explicou que o estúdio tinha apenas dois projectos naquele momento — OD e Physint — e que a perda do contrato poderia pôr em risco os cerca de 200 colaboradores e empréstimos bancários.
Quando e como a Xbox assumiu Physint?
A Xbox passou a apoiar Physint nas semanas seguintes ao corte da Sony; Hideo Kojima deu seguimento a um novo pitch e abordou a Microsoft, onde encontrou disponibilidade técnica e interesse na expansão do IP. Asha Sharma, mencionada como nova líder da Xbox, esteve identificada como parte da renovada relação entre a Kojima Productions e a Microsoft.
A Kojima Productions esteve em risco financeiro após a decisão da Sony?
A Kojima Productions enfrentou risco real após a notificação em junho, porque o estúdio opera por contratos por projecto e tinha empréstimos bancários associados à expansão para cerca de 200 pessoas. A necessidade imediata foi proteger empregos, reduzir e realocar equipas e garantir um parceiro que permitisse recuperar estabilidade de caixa.
Physint vai ser lançado na PlayStation depois da mudança para a Xbox?
Physint não tem decisão confirmada sobre plataformas: Hideo Kojima disse que essa questão depende da Xbox e de futuras comunicações. Embora a Xbox tenha mostrado tendência para atingir o maior número possível de jogadores, a condição multiplataforma ou exclusividade ainda não foi anunciada oficialmente.
Em que fase de desenvolvimento está Physint e o que se mantém activo?
Physint está em desenvolvimento de conceito: Hideo Kojima continua a trabalhar no mundo, design e narrativa, prossegue o casting e as digitalizações de atores, e experimenta tecnologias como IA para inimigos. Parte da equipa foi reduzida e movida para OD, mas o trabalho conceptual e as experiências técnicas mantêm-se activas.
Miguel Andrade