Ubisoft Milan — o estúdio que trabalhou em títulos aclamados propôs um projecto ambicioso para o universo Zelda que teria mudado radicalmente a fórmula conhecida dos fãs. Em vez de acompanhar Link, Goliath planeava colocar Ganondorf ou outra figura do universo como ponto central, uma ideia que nunca passou da fase conceptual até ao protótipo.
Goliath: o spin-off que imaginava Ganondorf no centro
O projecto interno tinha o nome de código Goliath e ambicionava uma escala diferente do habitual na série Zelda, apresentando uma personagem nunca antes vista no papel principal ou, mais tarde, o próprio Ganondorf como protagonista jogável. A proposta surgia num contexto criativo pós-lançamento, quando o estúdio explorava novas abordagens.
Em paralelo ao desenvolvimento de ideias, o Ubisoft Milan vinha de um sucesso comercial e crítico com Mario + Rabbids Sparks of Hope, o que terá incentivado a experimentação num universo tão distinto como o de Zelda.
"O projecto foi descrito internamente como um novo big bang no universo dos videojogos", afirmou um antigo developer envolvido na conceptualização, sublinhando a ambição e a escala imaginadas para Goliath.
Prazo, rejeição e o que ficou por responder
O estúdio recebeu um prazo para apresentar um protótipo no final de 2023, mas quando a proposta chegou a análise acabou por ser rejeitada pela editora detentora da propriedade intelectual, sem que fossem tornados públicos os motivos concretos dessa decisão.
Por se tratar de um spin-off — e não de uma sequela ou prequela direta — permanecem dúvidas sobre o lugar cronológico e narrativo que Ganondorf ou outra personagem teria dentro da mitologia de Hyrule. O caso acrescenta-se à lista de projectos cancelados que alimentam o famoso "e se" na indústria.
O que acha? Acredita que Ganondorf teria funcionado como protagonista num jogo de mundo aberto? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.
Perguntas Frequentes
O que era o projeto Goliath de Zelda concebido pelo Ubisoft Milan?
O projeto Goliath de Zelda era uma proposta do Ubisoft Milan para um spin-off ambicioso da série, concebido com uma nova escala e uma personagem central diferente. O conceito visava deslocar o foco da aventura tradicional de Link para um enredo inédito, com mecânicas e alcance narrativo distintos.
Quem estaria previsto ser o protagonista em Goliath e como Ganondorf entrou na ideia?
Goliath começou com a ideia de uma personagem inédita, mas a Nintendo terá pedido que o protagonista fosse trocado por Ganondorf, tornando-o potencialmente jogável pela primeira vez. O estúdio recebeu um prazo para apresentar um protótipo e adaptou o conceito à sugestão de usar Ganondorf.
Quando foi estabelecido o prazo para o protótipo e qual foi o desfecho?
O prazo para apresentação do protótipo foi estabelecido para o final de 2023; quando o dossier chegou a avaliação a proposta acabou por ser rejeitada pela editora responsável pela propriedade, e os motivos dessa rejeição não foram esclarecidos publicamente.
Que experiência tinha o Ubisoft Milan antes de idealizar Goliath?
O Ubisoft Milan vinha de um projeto bem-sucedido no género de estratégia e acção, tendo desenvolvido Mario + Rabbids Sparks of Hope, título que reforçou a capacidade criativa do estúdio e motivou a aposta numa ideia mais arriscada e expansiva para o universo Zelda.
Existem outros exemplos de grandes projectos cancelados que contextualizam este caso?
Ao longo dos anos, a indústria já registou cancelamentos sonantes; um exemplo comparável foi um projecto de estilo Smash Bros envolvendo personagens da Disney, cujas ilustrações foram partilhadas por um antigo concept artist, ilustrando como ideias ambiciosas por vezes não chegam a concretizar-se.
Inês Ferreira