Ubisoft Milan — um projeto interno chamado Goliath propunha um spinoff do universo The Legend of Zelda com um protagonista novo; a ideia foi alterada para colocar Ganondorf no centro, mas o protótipo foi rejeitado pela Nintendo no final de 2023, um desfecho que acabou por mudar o rumo profissional de vários desenvolvedores do estúdio.
Goliath: ambição inicial e a mudança para Ganondorf
Goliath nasceu como uma proposta a afastar-se de sequências e prequelas tradicionais, pretendendo oferecer uma experiência original dentro do universo Zelda. A concepção inicial colocava um protagonista inédito nas mãos do jogador.
Durante a fase de conceito o design mudou: a ideia passou a incluir Ganondorf como figura central, alterando radicalmente a perspectiva narrativa e jogável do projeto. A Nintendo chegou a avaliar o protótipo antes de o reprovar.
"O Davide não queria mirar no sol; ele queria mirar no universo inteiro; ele queria criar um novo big bang no universo dos videojogos."
Rejeição, impacto interno e o nascimento da Day 4 Night
O estúdio tinha até ao fim de 2023 para apresentar um protótipo convincente; em novembro desse ano a Nintendo rejeitou o trabalho entregue, sem que os motivos completos tenham sido tornados públicos.
Após o cancelamento, parte da equipa foi realocada para outras iniciativas, alguns colaboradores ficaram em "disponibilidade" e pessoas em cargos séniores acabaram por ser movidas para um projecto de longa duração, Beyond Good & Evil 2. A insatisfação com o destino do Goliath contribuiu para que, em julho de 2024, Davide Soliani, Gian Marco Zanna e Cristina Nava deixassem o estúdio e fundassem a Day 4 Night com Christian Cantamessa; o novo estúdio revelou o jogo Bradley the Badger durante os The Game Awards a 11 de dezembro de 2025.
O que acha? Gostaria de ter jogado um spinoff de The Legend of Zelda com Ganondorf no papel principal? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.
Perguntas Frequentes
O que era exatamente o projeto Goliath da Ubisoft Milan?
Ubisoft Milan concebeu o projeto Goliath como um spinoff de The Legend of Zelda que não seria uma sequência nem uma prequela tradicional; a proposta inicial colocava um protagonista inédito, e o estúdio trabalhou no conceito durante o inverno de 2022/2023 antes de alterar a ideia para incluir Ganondorf.
Como é que a Nintendo interveio no desenvolvimento do Goliath?
Ubisoft Milan apresentou o pitch do Goliath à Nintendo, que gostou do conceito mas pediu a introdução de Ganondorf como personagem controlável; mesmo assim, o protótipo final foi rejeitado pela Nintendo em novembro de 2023, impedindo o avanço do projeto para fases seguintes.
Qual foi o prazo dado para entrega do protótipo do Goliath?
Ubisoft Milan tinha até ao fim de 2023 para entregar um protótipo considerado convincente; a avaliação culminou com a rejeição do protótipo em novembro de 2023, decisão que baralhou os planos de produção e aprovação do projeto.
O que aconteceu internamente na Ubisoft Milan após o cancelamento?
Ubisoft Milan viu a equipa ser distribuída por outras iniciativas da publisher, com alguns membros colocados em "disponibilidade" e outros remanejados para projetos como Beyond Good & Evil 2; esse rearranjo, aliado à frustração com o destino do Goliath, levou a saídas de quadros séniores.
O que é a Day 4 Night e quando foi anunciada?
Ubisoft Milan deu origem à Day 4 Night quando Davide Soliani, Gian Marco Zanna e Cristina Nava saíram e fundaram o estúdio em julho de 2024 com Christian Cantamessa; a nova equipa anunciou oficialmente a Day 4 Night em outubro de 2024 e revelou Bradley the Badger nos The Game Awards a 11 de dezembro de 2025.
João Martins