Sleeping Dogs — o clássico de acção e mundo aberto ambientado em Hong Kong continua a despertar ambição entre fãs e criadores, mas o seu regresso ao formato de jogo enfrenta obstáculos estruturais que vão muito além de vontade criativa.
- Flash resumo: o criador Alastair Cornish aponta custos operacionais, necessidade de equipa dedicada e um plano financeiro rigoroso como pré-requisitos para ver emergir Sleeping Dogs 2.
O que bloqueou a sequência e o que é preciso mudar
Sleeping Dogs estreou em 2012, publicado pela Square Enix e desenvolvido pelo extinto estúdio United Front Games. A continuação foi cancelada no início de 2013, um desfecho que teve origem em despesas elevadas e na inviabilidade financeira do estúdio em Vancouver.
Segundo o relato do designer Alastair Cornish, um retorno exigirá mais do que entusiasmo: será preciso uma equipa apaixonada, ferramentas modernas que reduzam custos e um planeamento orçamental muito rigoroso para tornar um projecto AAA exequível.
«Foi super decepcionante porque havia muito espaço ali e tínhamos uma equipa fantástica. O engraçado com equipas é que você precisa observar o posicionamento delas. Onde o estúdio fica? Como são as despesas? Como é o aluguel? Isso aconteceu algumas vezes, onde uma sequência seria possível, mas não naqueles custos operacionais.» — Alastair Cornish
Do experimento online aos planos de cinema: pistas para reviver a marca
Após o cancelamento da sequência, a equipa tentou manter a marca viva com um derivado focado no multijogador chamado Triad Wars, que passou por fase de testes e foi arquivado no final de 2015 devido à fraca adesão do público.
Nos bastidores de Hollywood, houve movimentações: em 2017 chegou a existir uma versão com Donnie Yen ligada ao papel principal, mas esse projecto não avançou. Mais recentemente, o actor Simu Liu, conhecido pelo sucesso Shang‑Chi e a Lenda dos Dez Anéis, tem negociado com os detentores dos direitos numa tentativa de trazer primeiro o filme e depois, potencialmente, um novo jogo.
O que acha? Acha que um filme com Simu Liu seria o impulso certo para um novo jogo de Sleeping Dogs? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.
Perguntas Frequentes
Por que Sleeping Dogs 2 foi cancelado pelo estúdio original?
Sleeping Dogs teve a sua sequência cancelada no início de 2013 devido a limitações financeiras: o jogo original saiu em 2012 pela Square Enix, mas o estúdio United Front Games enfrentava em Vancouver custos operacionais muito elevados, tornando a manutenção e expansão do projecto insustentáveis naquele momento.
Que requisitos Alastair Cornish apontou para que Sleeping Dogs 2 possa regressar?
Alastair Cornish defende que Sleeping Dogs 2 só seria viável com uma conjugação de factores: uma equipa extremamente dedicada, ferramentas modernas que reduzam custos de desenvolvimento e um plano financeiro rigoroso que justifique o investimento num jogo AAA com narrativa densa, sem missões repetitivas.
O que foi o Triad Wars e por que falhou?
Triad Wars foi um spin‑off multijogador ligado a Sleeping Dogs que entrou em testes antes de ser abandonado no final de 2015; a iniciativa caiu devido à fraca recepção durante a fase beta e à incapacidade de manter uma base activa de jogadores suficiente para justificar investimento adicional.
Quem esteve ligado a uma adaptação cinematográfica de Sleeping Dogs e qual é o papel de Simu Liu?
Sleeping Dogs teve uma proposta inicial de filme com Donnie Yen ligada em 2017, projecto que não avançou. Mais recentemente, Simu Liu está a negociar com os detentores dos direitos e ambiciona produzir um filme que possa, depois, abrir caminho a um novo jogo, alinhando cinema e videojogo como estratégia transmédia.
Que impacto teria um novo Sleeping Dogs no mercado actual de videojogos?
Sleeping Dogs 2, caso se concretize, poderia preencher um vazio no mercado adulto de videojogos, oferecendo narrativas criminais densas, combates corpo a corpo e cenários urbanos vívidos num momento em que grandes produções AAA continuam a assumir riscos elevados e há procura por títulos com substância.
Vinicius Balbino