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RPCS3: emulador passa a suportar discos físicos do PlayStation 3

O emulador RPCS3 recebeu uma atualização anunciada na última segunda‑feira (7) que torna possível usar discos físicos de PlayStation 3 em computadores. A novidade activa o “on‑disc play” em Linux, FreeBSD e macOS — a versão para Windows já tinha suporte — mas exige um leitor Blu‑Ray compatível com certos chipsets. A medida visa preservar bibliotecas físicas perante mudanças na indústria.

RPCS3: emulador passa a suportar discos físicos do PlayStation 3
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RPCS3 — a actualização recente transforma o emulador numa opção prática para quem quer preservar a biblioteca física de PlayStation 3, ao permitir a execução directamente a partir dos discos em computadores.

Como o leitor e o código tornam os discos jogáveis

A equipa de desenvolvimento do RPCS3 implementou suporte a “on‑disc play” que activa a leitura de discos em sistemas que antes não conseguiam arrancar jogos a partir da mídia física.

Para funcionar, é necessário um leitor Blu‑Ray capaz de lidar com o boot e a extracção de ficheiros do disco; modelos de fabricantes como LG, ASUS, Samsung, HP, LITE‑ON, BenQ e Sony já demonstraram essa capacidade em testes.

O RPCS3 passou a suportar Linux, FreeBSD e macOS com esta actualização, complementando o suporte já existente para Windows; para mais informações sobre a plataforma oficial do PlayStation, consulte PlayStation.

A versão para Windows já fornecia leitura a partir de discos; com a actualização a compatibilidade “on‑disc play” foi expandida para Linux, FreeBSD e macOS.

Impacto na posse dos jogos e no futuro da mídia física

A mudança ganha relevo porque a indústria está a mover‑se em direcção ao fim do suporte físico: está anunciado que a produção de discos pela fabricante será interrompida em 2028 e as lojas digitais de consolas mais antigas também estão a encerrar serviços.

O RPCS3 oferece uma alternativa para manter o acesso aos títulos quando o hardware original deixar de funcionar ou quando as lojas digitais deixarem de disponibilizar cópias. Actualmente, o emulador é compatível com centenas de jogos e cerca de 75% desses títulos já se encontram num estado considerado “jogável”.

O que acha? Acha que os emuladores como o RPCS3 são a solução para preservar bibliotecas físicas de videojogos? Para acompanhar mais novidades e análises, aceda à nossa editoria de Games.

Perguntas Frequentes

O que mudou no RPCS3 com a actualização anunciada na última segunda‑feira (7)?

A equipa de desenvolvimento do RPCS3 anunciou na última segunda‑feira (7) uma actualização que activa o suporte a discos físicos do PlayStation 3 em computadores. A alteração acrescenta “on‑disc play” ao código‑base e estende o funcionamento para Linux, FreeBSD e macOS, além do Windows que já tinha capacidade de leitura.

Que hardware é necessário para que o RPCS3 leia discos físicos do PlayStation 3?

Para que o RPCS3 leia discos físicos do PlayStation 3 é necessário um leitor Blu‑Ray compatível e hardware com certos chipsets, nomeadamente da MediaTek. Modelos testados de fabricantes como LG, ASUS, Samsung, HP, LITE‑ON, BenQ e Sony conseguem arrancar o jogo e extrair os ficheiros necessários.

Em que sistemas operativos o RPCS3 passou a suportar “on‑disc play”?

O RPCS3 passou a suportar “on‑disc play” em Linux, FreeBSD e macOS com a actualização mais recente; a versão para Windows já oferecia suporte a discos físicos. Esta expansão torna a funcionalidade disponível em quatro famílias de sistemas operativos em computadores pessoais.

O que significa esta actualização para quem colecciona jogos de PlayStation 3?

Esta actualização aumenta a possibilidade de preservação das colecções físicas de PlayStation 3, permitindo jogar sem depender do hardware original. O tema ganha urgência porque a produção de discos pela fabricante está prevista terminar em 2028 e as lojas digitais do PS3 e do PS Vita vão encerrar serviços.

Quantos jogos são compatíveis com o RPCS3 neste momento?

Atualmente, o RPCS3 é compatível com centenas de jogos, e cerca de 75% desses títulos encontram‑se em estado “jogável”. Esses números reflectem o progresso do projecto na disponibilidade prática dos títulos, embora a compatibilidade varie entre jogos específicos.

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POR João Martins
João Martins

Curioso por natureza e apaixonado por tudo o que envolve o universo geek, João acompanha de perto as novidades que surgem todos os dias. Entre filmes, séries, videojogos, anime, tecnologia e cultura pop, procura sempre encontrar histórias que merecem ser partilhadas.

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