MindsEye — o jogo que prometia ser a âncora do projecto Everywhere — está ligado ao encerramento da Build a Rocket Boy, que realizou recentemente uma nova ronda de demissões que levará ao fecho das operações. A decisão surge depois de um lançamento técnico problemático, polémicas trabalhistas e a perda de suporte de uma parceira de peso.
Demissões, acusações laborais e reação dos colaboradores
A Build a Rocket Boy acumulou denúncias de pagamentos em atraso e despedimentos sem amparo legal, o que atraiu a atenção de sindicatos no Reino Unido e elevou a pressão sobre a equipa.
Publicações de funcionários nas redes sociais documentaram o impacto das últimas demissões; Dan Hawkins, um dos principais responsáveis pelo recrutamento, afirmou que permanecerá na empresa até ao encerramento para tratar dos processos administrativos.
"Mas eu estaria muito interessado em saber sobre qualquer oportunidade, tanto dentro como fora da indústria de videojogos, para me juntar a companhias em crescimento."
O jogo, a parceria perdida e o legado de Everywhere
MindsEye chegou às lojas tecnicamente instável e, mesmo com várias actualizações, não superou todos os problemas que fragilizaram a recepção do título.
A perda de suporte por parte da parceira IO Interactive foi apontada como um golpe decisivo; a ambição original do projecto incluía servir de base para Everywhere, uma iniciativa pensada como um grande metaverso de criações e actividades partilhadas.
O que acha? Já jogou um título que prometia um metaverso e acabou por falhar? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.
Perguntas Frequentes
O que levou ao encerramento do estúdio por trás de MindsEye?
MindsEye está ligado ao encerramento da Build a Rocket Boy após uma nova ronda de demissões que, segundo relatos internos, precipitou o fecho. O lançamento técnico problemático do jogo, acusações de falta de pagamentos e a perda do suporte da parceira IO Interactive surgiram como factores que minaram a viabilidade do estúdio.
Quem fundou a Build a Rocket Boy responsável por MindsEye?
A Build a Rocket Boy, criadora de MindsEye, foi fundada por Leslie Benzies e Mark Gerhard. A companhia tornou‑se conhecida pelo projecto Everywhere e chegou a ambicionar um metaverso, mas enfrentou polémicas laborais e dificuldades operacionais após o lançamento do jogo.
Qual é o estado actual de MindsEye após o fecho do estúdio?
MindsEye continua a existir como produto, tendo recebido actualizações que melhoraram aspectos técnicos, mas o jogo não recuperou totalmente a estabilidade inicial. A liderança ainda não anunciou um plano público para a continuidade do título após o encerramento do estúdio.
Houve reacção dos funcionários e responsáveis pelo recrutamento?
A Build a Rocket Boy viu múltiplas publicações de trabalhadores nas redes profissionais a documentar as consequências das demissões; Dan Hawkins, ligado ao recrutamento, disse que permanecerá na empresa até ao seu fim e que está aberto a novas oportunidades no sector de videojogos e além.
Que papel teve a parceria com a IO Interactive no desfecho?
A parceria com a IO Interactive perdeu-se durante a crise pós‑lançamento, e essa retirada de suporte foi apontada como um factor importante na deterioração do projecto MindsEye, contribuindo para a incapacidade do estúdio em recuperar tração comercial.
Vinicius Balbino