Fable — o regresso da saga de fantasia sobreviveu a anos de turbulência corporativa e cortes, e agora aproxima-se da fase final de produção com impacto direto para a estratégia de conteúdos da Xbox.
Do caos corporativo à protecção do projecto
O desenvolvimento de Fable arrancou formalmente em 2017, doze meses depois do encerramento do Lionhead, num ambiente em que a divisão de videojogos da Microsoft passou por aquisições multimilionárias, encerramentos de estúdios e sucessivas vagas de despedimentos.
Apesar desse cenário, a prioridade dada à franquia dentro da Xbox e a existência de títulos rentáveis no mesmo estúdio ajudaram a manter o projecto operacional e financeiramente viável.
"Acho genuinamente que Fable é um jogo importante. O que nos protegeu ao longo de um extenso ciclo de desenvolvimento foi o facto de tantas pessoas na Xbox considerarem que Fable é vital para o ADN da plataforma. Oferece uma combinação de elementos que simplesmente não existe em mais lado nenhum."
O papel de Playground Games e a reta final
Playground Games manteve o projecto à tona enquanto a Microsoft reestruturou equipas, vendeu estúdios como Double Fine e reduziu pessoal em larga escala; só no último ano fiscal os cortes deverão afectar cerca de 3 200 trabalhadores.
O estúdio beneficiou também de receitas internas — nomeadamente pela máquina comercial que é Forza Horizon — e está agora a levar o RPG de fantasia para a fase final, com lançamento marcado para 23 de fevereiro de 2027.
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Perguntas Frequentes
Quando sai o novo Fable e qual é a data de lançamento confirmada?
Fable tem estreia marcada para 23 de fevereiro de 2027 e está a entrar na sua reta final de produção. O projecto passou por um ciclo de desenvolvimento de cerca de dez anos, com a equipa do Playground Games a ser consolidada em 2017, doze meses após o encerramento do Lionhead.
Como conseguiu Fable resistir às vagas de despedimentos e aos cancelamentos dentro da Xbox?
Fable sobreviveu porque o projecto foi considerado estratégico para o ADN da plataforma e beneficiou da estabilidade financeira criada por outros títulos do mesmo estúdio, como Forza Horizon. No decurso da última década houve aquisições, vendas de estúdios e cortes que afectaram milhares de trabalhadores, mas o apoio interno manteve o desenvolvimento em curso.
Quem lidera o regresso de Fable e quando começou a equipa a ser formada?
Fable está a ser desenvolvido pelo estúdio Playground Games com o diretor Ralph Fulton na liderança criativa do projecto. A construção da equipa começou em 2017, cerca de um ano depois do encerramento do Lionhead, e resultou numa equipa focada em reviver a IP ao longo de um ciclo de desenvolvimento prolongado.
Que estúdios e projectos foram impactados na reestruturação da divisão de videojogos da Microsoft?
A divisão de videojogos viu o surgimento e o encerramento de projectos como o novo Perfect Dark da The Initiative, além do encerramento de equipas como Arkane Austin e Tango Gameworks; também houve vendas de estúdios como Double Fine, Compulsion Games, Undead Labs e Ninja Theory. No último ano fiscal os cortes deverão afectar cerca de 3 200 pessoas.
O que representa Fable para a Xbox em termos de catálogo e identidade?
Fable representa um pilar do catálogo da Xbox ao lado de marcas como Halo, Forza e Gears of War, oferecendo uma proposta de RPG de fantasia única. O director Ralph Fulton sublinhou a importância da franquia para a plataforma, e o lançamento agendado para 23 de fevereiro de 2027 fecha um ciclo de desenvolvimento de cerca de dez anos.
Vinicius Balbino