Marathon — a produtora decidiu alterar o ciclo de lançamentos do shooter e a medida terá impacto direto no ritmo de conteúdos e na progressão dos jogadores. Em vez de prender grandes novidades a temporadas fixas, a Bungie passará a publicar melhorias e modos de forma mais flexível, enquanto posterga as atualizações principais previstas para os próximos meses.
Mudança do modelo de lançamento e calendário adiado
A Bungie anunciou que vai afastar-se do esquema que concentrava as novidades nas trocas de temporada e adiar as atualizações planejadas da Temporada 3 para dezembro deste ano. A intenção é dar mais margem às equipas para testar e polir funcionalidades antes de as disponibilizar aos jogadores.
O anúncio foi feito nas redes sociais na última segunda-feira (14). Como consequência imediata, o grande pacote de setembro não será lançado nessa janela — a entrega de conteúdos passa a obedecer a um ritmo menos rígido, com prioridades reavaliadas pela equipa de desenvolvimento.
“Nosso foco está em entregar atualizações maiores e mais significativas, expandindo a forma como pode jogar e continuando a expandir o mundo de Tau Ceti IV.”
O que muda na prática: datas, reset e modos temporários
Em vez do grande update de setembro, a desenvolvedora confirmou que vai lançar uma atualização a 6 de outubro que inclui um reset do progresso e da economia de Marathon e a chegada de um novo Passe de Recompensas acompanhado por melhorias de qualidade de vida.
Durante essa atualização de outubro, a Bungie pretende trazer de volta, de forma temporária, o modo limitado Vault Breaker — uma experiência para jogador solo ou duplas centrada em explorar cofres com inimigos misteriosos e recompensas exclusivas. O modo PvE ambicionado, apontado anteriormente como capaz de renovar o jogo, deixou de ter lançamento em setembro e aguarda integração no novo calendário.
A editora explicou que, na versão atual, Marathon precisa de mais profundidade, variedade e uma progressão mais interessante, e por isso está a aproximar o ciclo de trabalho do formato usado noutros projectos, privilegiando lançamentos quando as funcionalidades estiverem polidas e validadas por testes internos.
O que acha? Acha que esta mudança vai dar mais qualidade ao Marathon? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.
Perguntas Frequentes
O que anunciou exactamente a Bungie sobre as atualizações de Marathon?
Marathon mudou oficialmente o seu plano de atualizações: a Bungie informou que vai abandonar o modelo sazonal rígido e adiar as novidades principais da Temporada 3 para dezembro, adotando um fluxo mais flexível para lançar modos, personagens e ajustes de gameplay conforme a equipa conseguir validá‑los e polir as funcionalidades.
Quando ocorre o reset de progresso e o que entra nessa actualização de outubro?
Marathon terá um reset no progresso e na economia marcado para 6 de outubro, data em que será implementado um novo Passe de Recompensas e melhorias de qualidade de vida. Esse patch de outubro substitui o grande update de setembro e pretende preparar o terreno para conteúdos maiores programados para dezembro.
O modo PvE que estava previsto para setembro foi adiado — qual é a nova previsão?
Marathon viu o modo PvE, anteriormente apontado para setembro, ser adiado: a Bungie confirmou que não lançará esse conteúdo na janela prevista e que as actualizações principais foram recuadas para dezembro, sem anunciar uma data concreta para a estreia definitiva do PvE.
O que é o Vault Breaker e quando regressa a Marathon?
Marathon inclui o modo limitado Vault Breaker, no qual jogadores solo ou em dupla exploram cofres e enfrentam inimigos para obter recompensas. A Bungie planeia trazer esse modo de volta temporariamente na actualização marcada para 6 de outubro, como parte das mudanças imediatas no conteúdo disponível.
De que forma Marathon vai aproximar‑se do modelo usado em Destiny?
Marathon vai adoptar uma abordagem semelhante à usada em Destiny, com actualizações mais flexíveis e responsivas ao feedback da comunidade. A Bungie afirmou que o objectivo é dar mais tempo às equipas para desenvolver e testar ideias, visando aumentar a profundidade, a variedade e a progressão do jogo.
Inês Ferreira