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Halo: desenvolvimento passa para a Activision após cortes

A franquia Halo vai passar a ser desenvolvida pela Activision, depois de uma reestruturação interna na Microsoft que incluiu o desmantelamento do Halo Studios e o despedimento de 268 trabalhadores. A movimentação integra um plano maior liderado pela nova direção da Xbox e implicou também a realocação de vários estúdios dentro do grupo.

Halo: desenvolvimento passa para a Activision após cortes
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Halo — a gestão do desenvolvimento da saga vai mudar para a Activision numa reestruturação ampla da Microsoft que afetou estúdios internos e equipas. A decisão altera o desenho da produção da marca e coloca a Activision como responsável pelo próximo título principal da franquia, numa altura em que o estúdio original foi reduzido a funções de suporte.

Mudança de comando e nova equipa de desenvolvimento

A Microsoft está a redesenhar a sua estratégia: o Halo Studios foi desmantelado e reduzido a uma pequena equipa de suporte, enquanto a Activision passa a liderar o desenvolvimento da franquia.

Matt Booty, diretor de conteúdos da Xbox, confirmou que o próximo título de Halo será conduzido por uma equipa recém-formada e separada do desenvolvimento de Call of Duty, sinalizando uma abordagem dedicada por parte da Activision.

"Estamos muito entusiasmados por dar as boas-vindas a Halo, à Rare e à World's Edge na Activision. É uma honra e uma responsabilidade que não encaramos de ânimo leve. Para Halo, o nosso objetivo é claro: fazer o melhor jogo da franquia de sempre, digno do seu universo e legado. Já começámos a reunir uma equipa construída para o efeito."

Realocações, riscos e efeitos na indústria

Para além de Halo, o histórico estúdio britânico Rare e o World's Edge também vão operar sob a alçada da Activision, enquanto o Obsidian passou para a Bethesda e já está a trabalhar num novo jogo da saga Fallout.

Outras mudanças incluem a fusão do Turn 10 com o Playground Games, o King a assumir a Microsoft Casual Games e relatos de risco de encerramento para o Ninja Theory, que aguarda consultas laborais no Reino Unido. A reestruturação está a ser conduzida no quadro de um reset estratégico liderado pela nova diretora da Xbox.

O que acha? Acredita que a franquia Halo vai recuperar e inovar com a Activision ao leme? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

Como é que Halo passou a ser desenvolvido pela Activision?

Halo passou para a Activision no seguimento de uma reestruturação da Microsoft que incluiu o desmantelamento do Halo Studios e o despedimento de 268 funcionários. A mudança integra um plano mais amplo liderado pela nova direção da Xbox e visa criar uma equipa dedicada sob a tutela da Activision.

Quem vai liderar o desenvolvimento do próximo título de Halo?

Halo vai ter o desenvolvimento entregue à Activision, que já começou a reunir uma equipa específica para o projeto, segundo declarações internas. O presidente da Activision, Rob Kostich, afirmou que a editora está a construir uma equipa “para o efeito” com o objetivo declarado de criar o melhor jogo da franquia.

Que estúdios da Microsoft mudaram de casa com esta reestruturação?

Halo veio acompanhado pela transferência de estúdios como Rare e World's Edge para a Activision, enquanto o Obsidian passou para a Bethesda. Outras movimentações incluem a fusão do Turn 10 com o Playground Games e a passagem da Microsoft Casual Games para o King.

O que aconteceu exatamente ao Halo Studios e quantos despedimentos houve?

Halo Studios foi desmantelado e reduzido a uma pequena equipa de suporte para a comunidade; a reestruturação da Microsoft implicou o despedimento de 268 funcionários e é uma continuidade de uma vaga maior de cortes que totalizou 1 600 empregados anunciados no Verão.

Esta mudança significa um reboot da série ou alterações no calendário de lançamentos?

Halo não teve um esclarecimento definitivo sobre um reboot total ou sobre a alternância do calendário com os títulos de guerra da editora; foi indicado que não foi clarificado se a série sofrerá um reboot ou se os lançamentos serão coordenados com os de Call of Duty.

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POR Diogo Costa
Diogo Costa

Apaixonado por videojogos, cinema e tudo o que faz parte da cultura geek, Diogo gosta de estar sempre a par das novidades. Escreve sobre os temas que despertam a atenção dos fãs, desde tecnologia e gaming a anime, filmes, séries, celebridades e entretenimento.

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