Final Fantasy VII Revelation — a equipa responsável pelo encerramento da trilogia define o objectivo: oferecer mais liberdade ao jogador sem comprometer a ambição técnica. Em entrevista, os diretores de projecto e de combate descrevem como a Highwind, saltos de paraquedas e o novo sistema de classes vão transformar tanto a exploração como as lutas, mantendo coerência com as entradas anteriores da série.
Explorar de outra forma: Highwind, paraquedas e verticalidade
Final Fantasy VII Revelation reusa áreas vistas em Rebirth, mas as remodela: alterações geográficas e conteúdos opcionais totalmente novos alteram a circulação e a estética de zonas familiares. A equipa aposta numa expansão vertical do mapa, permitindo saltos e travessias aéreas que mudam a sensação de escala do mundo.
A Highwind será um meio central para essas transições, com a novidade de saltos de paraquedas que permitem aos jogadores escolherem pontos de aterragem e trajetórias. A aproximação à exploração procura recolher referências modernas de design e oferecer uma experiência mais fluida e aberta.
"Posso dizer que todas as missões secundárias e conteúdos opcionais que vão aparecer em FFVII Revelation serão completamente novos."
Combate e personalização: FITS, Chocobos e Vincent
Final Fantasy VII Revelation mantém as bases de Rebirth, mas expande-as: o sistema FITS foi introduzido para dar mais opções de personalização e liberdade estratégica, enquanto combates montados em Chocobos acrescentam novas dinâmicas táticas. A ideia geral foi não reformular o sistema, mas alargá-lo para oferecer escolhas significativas.
O personagem Vincent exemplifica essa abordagem: em Revelation, Vincent pode alternar livremente entre forma humana e Galian Beast durante a luta, transformando‑se numa peça dupla com movimentos e animações próprios. Em termos de produção, a equipa optou também por lançar uma edição física para PlayStation, assumindo que certas partes do jogo terão de ser transferidas via internet para não comprometer a fidelidade.
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Perguntas Frequentes
O que é Final Fantasy VII Revelation e qual o seu lugar na trilogia?
Final Fantasy VII Revelation é o capítulo final da trilogia que começou com FFVII Remake em 2020 e continuou com FFVII Rebirth em 2024; a equipa descreve Revelation como a conclusão dessa narrativa e afirma que a série estará completa em menos de um ano. O título tem por objetivo fechar arcos e expandir a experiência de jogo.
Que novidades de exploração traz Final Fantasy VII Revelation?
Final Fantasy VII Revelation introduz a Highwind como veículo de travessia e os saltos de paraquedas para criar mais liberdade na deslocação. As áreas vistas em Rebirth vão apresentar alterações geográficas e conteúdos totalmente novos, e a equipa destaca a adição de profundidade vertical para permitir novas rotas e abordagens ao mapa.
Como evolui o combate em Final Fantasy VII Revelation?
Final Fantasy VII Revelation expande o sistema de combate herdado de Rebirth com o sistema FITS, que visa aumentar a personalização e a liberdade de escolha dos jogadores. Além disso, o jogo traz combates montados em Chocobos e ajustes que ampliam opções tácticas sem reformular radicalmente a base já estabelecida.
Que funcionalidade distintiva tem o Vincent em Final Fantasy VII Revelation?
Final Fantasy VII Revelation permite que Vincent se transforme em Galian Beast a qualquer momento durante o combate, alternando entre formas através do botão R1; essa mecânica faz com que cada forma funcione quase como duas personagens num só corpo, com conjuntos de movimentos e animações distintos.
A versão física de Final Fantasy VII Revelation exige downloads para funcionar?
Final Fantasy VII Revelation terá uma edição física para PlayStation 5, mas a equipa decidiu não comprometer a qualidade gráfica do jogo: por isso, o disco físico incluirá secções que terão de ser transferidas via internet, uma solução que visou preservar fidelidade em vez de reduzir conteúdos no suporte.
Inês Ferreira