Zero Parades: For Dead Spies — a ZA/UM prepara uma nova oportunidade para o título alcançar mais jogadores, com uma Director’s Cut que amplia a história e as opções de jogo numa versão pensada para atrair leitores de narrativas complexas e fãs de jogos sem combates tradicionais.
Lançamento no PS5 e calendário de actualizações
A Director’s Cut será disponibilizada gratuitamente aos proprietários do jogo no PC a 1.º de outubro, enquanto a versão para PlayStation 5 inclui todo esse conteúdo desde o lançamento, agendado para 3 de novembro.
O relançamento no hardware da consola surge após o lançamento original do jogo para PC em maio deste ano, numa altura em que a ZA/UM procura recuperar terreno depois de resultados comerciais abaixo do esperado.
A atualização gratuita soma mais de 40 mil palavras de conteúdo narrativo inédito e traz um novo Encontro Dramático ambientado na Quisach Roundabout.
O que a Director’s Cut acrescenta à experiência
Entre as novidades estão mais de 40 mil palavras de narrativa inédita, um novo Encontro Dramático na Quisach Roundabout, e o modo Backstage que permite ver versões anteriores de fases com comentários da equipa de desenvolvimento.
Além disso, a actualização adiciona suporte a ecrãs ultrawide, opções de remapeamento de controlos, organização de inventário melhorada e um modo de fotossensibilidade, mudanças que prometem tornar a Director’s Cut sensivelmente diferente da versão original.
O que acha? Acha que esta Director’s Cut dará a volta ao desempenho comercial do jogo? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.
Perguntas Frequentes
Quando é que Zero Parades: For Dead Spies estará disponível no PC e no PS5?
Zero Parades: For Dead Spies chega ao PC com a Director’s Cut a 1.º de outubro como actualização gratuita para quem já possui o jogo; a edição para PlayStation 5 incorpora o mesmo conteúdo no lançamento do título para consola, marcado para 3 de novembro.
O que inclui a Director’s Cut de Zero Parades em termos de narrativa e conteúdo?
Zero Parades: For Dead Spies inclui mais de 40 mil palavras de conteúdo narrativo inédito, um novo Encontro Dramático na área Quisach Roundabout e o recurso Backstage para visualizar versões anteriores de fases, além de melhorias de interface e qualidade de vida.
Como funciona a jogabilidade em Zero Parades: For Dead Spies e que mecânicas foram destacadas?
Zero Parades: For Dead Spies privilegia testes de habilidade em vez de combates tradicionais; o jogador controla Cascade (codinome de Hershel Wilk) e usa sistemas como Condicionamento, Pressão e Esforço para gerir fadiga, ansiedade e delírio em troca de novas hipóteses em testes.
Qual foi a recepção inicial de Zero Parades e que impacto teve no estúdio?
Zero Parades: For Dead Spies estreou para PC em maio e obteve uma pontuação de 83 no agregador OpenCritic; apesar da recepção crítica positiva, o desempenho comercial ficou abaixo do esperado, facto que culminou numa ronda de demissões no estúdio ao longo do verão.
De que forma a Director’s Cut difere do padrão de actualizações de outros títulos da ZA/UM?
Zero Parades: For Dead Spies recebe a Director’s Cut apenas seis meses após o lançamento original, uma cadência bem mais rápida do que a de Disco Elysium, cuja versão Final Cut chegou dois anos depois do lançamento inicial.
Mariana Sousa