Xbox — Satya Nadella manifestou apoio público às demissões em massa lideradas por Asha Sharma e sublinhou a necessidade de redefinir o modelo de negócio da divisão para alcançar sustentabilidade e alcance maior dos jogos. O comentário foi divulgado na última sexta-feira (25) e surge no contexto de várias rondas de reestruturação.
Cortes, estúdios e o plano operacional
Nos últimos dois anos, o Xbox desfez, absorveu ou encerrou mais de 10 estúdios, enquanto a equipa enfrenta uma nova ronda de cortes comunicada na última terça-feira (22). A reestruturação anunciada em julho prevê um corte de mais de 3,2 mil pessoas até ao fim do ano fiscal vigente.
Para posicionar a marca como editora e fornecedora de plataformas, o Xbox está a redesenhar a sua abordagem comercial e operacional; mais detalhes sobre a presença oficial da marca podem ser consultados no site da Xbox.
"Há uma certa quantidade de enxugamento que a equipa está a fazer, e que a Asha está a fazer, o que é ótimo de ver."
Visão estratégica e receios do mercado
Nadella afirmou que a intenção é ser simultaneamente uma grande editora e uma plataforma para jogos em PC e consolas, reivindicando um esforço para produzir grandes títulos no futuro. O executivo referiu sentir-se optimista quando observa o portefólio de IPs e os estúdios restantes.
Os comentários chegam após anos de aquisições desde 2018 e depois de rumores sobre uma possível separação total da divisão, posições que voltam a colocar dúvidas sobre o futuro estrutural do projecto Xbox.
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Perguntas Frequentes
O que disse Satya Nadella sobre as demissões no Xbox e qual foi o contexto?
Satya Nadella defendeu as demissões no Xbox, classificando o "enxugamento" promovido por Asha Sharma como "ótimo de ver" e vinculando os cortes a um esforço por um modelo de negócio sustentável. O comentário foi divulgado na última sexta-feira (25), depois de uma nova ronda de despedimentos anunciada na terça-feira (22).
Quantos postos estão previstos serem cortados com a reestruturação do Xbox?
A reestruturação do Xbox prevê um corte de mais de 3,2 mil pessoas até ao fim do ano fiscal, segundo o plano mencionado. Este número integra rondas de demissões já em curso e insere-se num processo mais amplo que tem afetado estúdios desde 2018.
Quantos estúdios foram fechados ou absorvidos pelo Xbox nos últimos dois anos?
O Xbox desfez, absorveu ou fechou mais de 10 estúdios nos últimos dois anos, um movimento que precedeu a ronda de demissões comunicada na terça-feira (22). Essas mudanças fazem parte de ajustes internos após múltiplas aquisições iniciadas em 2018.
O que Nadella diz sobre o futuro de publicadora e plataforma do Xbox?
Satya Nadella afirmou que o objectivo é que o Xbox seja simultaneamente uma grande editora ("publisher") e uma grande fornecedora de plataformas para jogos, abrangendo PCs e consolas. A ideia passa por encontrar um modelo sustentável que permita levar mais jogos a mais utilizadores.
Há risco de venda ou separação total do Xbox segundo o contexto atual?
O debate sobre venda ou separação do Xbox reapareceu após os cortes, mas as referências no momento limitam‑se a rumores passados; comentários recentes focaram-se na reestruturação interna e no plano de crescimento para o próximo ano fiscal, sem confirmação pública de uma separação total.
Inês Ferreira