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XBOX Game Pass limita Cloud Gaming a 15/10/5 horas mensais

XBOX Game Pass — A Microsoft anunciou que vai passar a limitar, a partir de novembro, o tempo de jogo mensal via Cloud Gaming para todos os subscritores...

XBOX Game Pass limita Cloud Gaming a 15/10/5 horas mensais
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XBOX Game Pass — A Microsoft anunciou que vai passar a limitar, a partir de novembro, o tempo de jogo mensal via Cloud Gaming para todos os subscritores do serviço. A medida muda radicalmente o acesso livre até agora oferecido e cria novas opções de compra de horas para quem ultrapassar os tetos.

  • Flash resumo: Limites mensais: Game Pass Ultimate 15h, Game Pass Premium 10h, Game Pass Essential 5h; compra de horas estará disponível na loja do XBOX.

Limites por plano e como funcionam

A partir de novembro, o acesso ao Cloud Gaming no XBOX Game Pass ficará sujeito a um limite de horas mensais conforme o plano: Game Pass Ultimate recebe 15 horas, Game Pass Premium 10 horas e Game Pass Essential 5 horas. Até essa data, o streaming via nuvem mantém-se sem tetos para os subscritores elegíveis.

O serviço continuará disponível em Smart TVs, telemóveis, consolas e PCs, mas quem exceder o limite terá a alternativa de comprar horas adicionais na loja do XBOX. Consulte a página oficial da Xbox para confirmar detalhes locais quando forem divulgados.

"Hoje, os subscritores elegíveis do Game Pass podem fazer streaming sem esses limites mensais de horas", escreveu a equipa do XBOX. "Reconhecemos que a introdução de limites é uma mudança significativa, particularmente para os jogadores que regularmente passam mais tempo jogando via cloud."

Impacto estimado e alternativas para jogadores

A alteração deverá afetar apenas uma pequena fatia da base: a divisão do serviço estima um impacto prático em cerca de 4% dos subscritores do XBOX Game Pass. Ainda assim, para esses utilizadores a mudança pode traduzir-se em custos adicionais, já que a compra de "tempo de jogo" na loja será a via para continuar a jogar via Cloud Gaming.

Horas, opções de compra e preços poderão variar consoante o mercado; a Microsoft anunciou que os valores e pormenores serão divulgados antes da implementação em novembro. A empresa justifica a decisão com o aumento dos custos operacionais para manter a disponibilidade e investir na fiabilidade do serviço.

O que acha? Acha que estes limites vão mudar a forma como joga via cloud? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

Quais são os limites de horas mensais do XBOX Game Pass no Cloud Gaming?

O XBOX Game Pass passa a ter limites mensais no Cloud Gaming: Game Pass Ultimate terá 15 horas, Game Pass Premium 10 horas e Game Pass Essential 5 horas. As regras entram em vigor em novembro e aplicam-se a todas as plataformas que suportam streaming, incluindo Smart TVs, telemóveis, consolas e PCs.

Quantos subscritores serão afetados pela mudança no XBOX Game Pass?

A Microsoft estima que a alteração ao Cloud Gaming vá afectar cerca de 4% dos subscritores do XBOX Game Pass. Essa proporção corresponde aos utilizadores que actualmente excedem as novas horas mensais e, por isso, deverão considerar a compra de tempo adicional na loja do XBOX.

Será possível comprar horas de jogo se não for subscritor do XBOX Game Pass?

O XBOX Cloud Gaming vai permitir que jogadores não subscritores adquiram horas de transmissão na loja do XBOX a partir de novembro. A funcionalidade serve mercados onde as consolas são menos acessíveis, permitindo jogar títulos via nuvem mediante compra de tempo de jogo sem necessidade de subscrição.

O que acontece quando um subscritor estoura o limite de Cloud Gaming?

Os subscritores do XBOX Game Pass que excederem as horas mensais poderão comprar "tempo de jogo" na loja do XBOX para retomar a transmissão. As horas adicionais e os preços serão anunciados antes da implementação, e poderão variar por mercado conforme as condições locais.

Por que motivo a Microsoft está a limitar o Cloud Gaming no XBOX Game Pass?

A Microsoft justifica a introdução de limites mensais no Cloud Gaming pelo aumento dos custos de fornecimento do serviço. A empresa refere que a medida permite continuar a oferecer streaming de jogos enquanto investe na fiabilidade e performance da plataforma, reconhecendo que resultará em custos mais elevados para alguns jogadores.

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POR Vinicius Balbino
Vinicius Balbino

Apaixonado por tecnologia, entretenimento e cultura digital, Vinicius está à frente do 4GEEK.pt e acompanha de perto tudo o que movimenta o universo geek. Como Editor-Chefe, coordena a equipa editorial e procura garantir conteúdos relevantes, claros e interessantes sobre tecnologia, anime, filmes, séries, videojogos, cultura pop e as principais tendências do mundo digital.

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