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Xbox: disc-to-digital trava em jogos da Ubisoft e Square Enix

O recurso disc-to-digital do Xbox, lançado a 31 de agosto para membros Insiders, está a falhar com títulos de grandes editoras. Utilizadores no X e no Reddit encontraram a mensagem "Licença digital indisponível" ao tentar converter discos da Ubisoft e da Square Enix, afetando jogos como Final Fantasy XV e Assassin's Creed Valhalla e impedindo a transição para licenças digitais.

Xbox: disc-to-digital trava em jogos da Ubisoft e Square Enix
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Xbox — o recurso que permite transformar discos físicos em licenças digitais está a gerar frustração entre jogadores. Desde a disponibilização para Insiders a 31 de agosto, vários títulos da Ubisoft e da Square Enix têm apresentado um bloqueio que impede a conversão, deixando quem tem cópias na estante sem a opção prometida de migrar para a versão digital.

O problema: jogos recusam o licenciamento digital

Ao inserir discos de alguns títulos, utilizadores recebem a mensagem de erro que impede a validação da licença. Entre os jogos apontados estão Final Fantasy XV e Assassin's Creed Valhalla, que surgem como não participantes do programa de licenciamento digital.

Além do incómodo imediato para quem comprou a versão física, a falha reduz o apelo do disc-to-digital para coleccionadores que queriam manter a cópia em prateleira e aceder ao jogo na cloud ou em múltiplas plataformas.

"Licença digital indisponível", seguido de "Este jogo não está participando do licenciamento digital".

Contexto e implicações para a migração da mídia física

A funcionalidade disc-to-digital foi anunciada para Insiders e ativada a 31 de agosto, com promessas de integrar títulos ao Xbox Play Anywhere e ao Xbox Cloud Gaming. Contudo, a exclusão de jogos de catálogos de editoras importantes coloca em risco a utilidade imediata do sistema para muitos utilizadores.

O debate sobre o futuro da mídia física já vinha a ganhar força a partir da notícia de que alguns lançamentos modernos não trariam disco, e decisões de fabricantes sobre produção física reforçam a urgência da transição. Em paralelo, desenvolvimentos em emulação mantêm alternativas para jogos antigos em PC.

O que acha? Acha que esta limitação torna o disc-to-digital inútil para quem tem jogos em disco? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que é o disc-to-digital do Xbox e quando foi disponibilizado?

O disc-to-digital do Xbox foi disponibilizado a 31 de agosto para membros do programa Insiders e permite converter mídia física em licença digital. A primeira frase resume a funcionalidade; posteriormente, o sistema promete integrar títulos ao Xbox Play Anywhere e ao Xbox Cloud Gaming, embora haja limitações com determinados jogos de editoras grandes.

Quais jogos da Ubisoft e da Square Enix estão a falhar com o disc-to-digital?

Final Fantasy XV e Assassin's Creed Valhalla são exemplos de títulos da Square Enix e da Ubisoft que têm apresentado a mensagem de erro "Licença digital indisponível". A presença desses nomes no problema mostra que jogos populares e com catálogo físico extenso podem ficar excluídos do licenciamento digital.

Que mensagem aparece quando a conversão não funciona?

A mensagem apresentada no ecrã é "Licença digital indisponível", acompanhada por "Este jogo não está participando do licenciamento digital". Estas frases surgem ao inserir discos não suportados e são o sinal directo de que o título não é elegível para a migração para licença digital.

O emulador RPCS3 tem relação com esta transição da mídia física?

O emulador RPCS3 anunciou compatibilidade com discos físicos de PlayStation 3 numa divulgação feita na última segunda‑feira (7). Essa compatibilidade refere‑se a software de emulação em PC e não substitui a conversão oficial de discos em licenças digitais no ecossistema Xbox.

Isto significa que a mídia física está a acabar, à semelhança do que foi anunciado pela Sony?

A questão da migração para digital ganhou nova urgência depois de notícias sobre a decisão da Sony de encerrar produção física a partir de janeiro de 2028 e de anúncios de grandes lançamentos sem disco. Porém, a existência de falhas como as agora reportadas demonstra que a transição técnica ainda enfrenta obstáculos práticos.

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POR João Martins
João Martins

Curioso por natureza e apaixonado por tudo o que envolve o universo geek, João acompanha de perto as novidades que surgem todos os dias. Entre filmes, séries, videojogos, anime, tecnologia e cultura pop, procura sempre encontrar histórias que merecem ser partilhadas.

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