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Xbox Cloud Gaming: Game Pass passa a limitar horas mensais

Xbox Cloud Gaming — A Microsoft vai introduzir limites mensais de horas no streaming do Game Pass, uma mudança que promete reduzir o uso ilimitado e...

Xbox Cloud Gaming: Game Pass passa a limitar horas mensais
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Xbox Cloud Gaming — A Microsoft vai introduzir limites mensais de horas no streaming do Game Pass, uma mudança que promete reduzir o uso ilimitado e transformar quem mais joga em pagador adicional. As novas regras entram em vigor em novembro e visam responder ao aumento do custo operacional do serviço.

  • Flash resumo: Game Pass terá limites por plano (15/10/5 horas); horas adicionais vendem-se na Xbox Store; Microsoft diz que só 4% dos subscritores são afetados.

O que muda na prática para os subscritores

Os planos do Game Pass vão passar a incluir um número fixo de horas de cloud gaming por mês: Game Pass Ultimate com 15 horas, Game Pass Premium com 10 horas e Game Pass Essential com 5 horas. Depois de esgotadas, será possível comprar pacotes de horas adicionais na Xbox Store.

Hoje, o streaming via Game Pass era ilimitado para subscritores; a Microsoft aponta que a alteração afecta cerca de 4% dos utilizadores. Mais pormenores sobre preços, jogos elegíveis, disponibilidade por mercado e a forma de consultar o tempo restante serão divulgados em novembro.

«Para muitos jogadores, o dispositivo que já têm permite-lhes agora fazer streaming de jogos com a Xbox», afirmou a empresa, explicando que o crescimento do uso está a aumentar os custos e a justificar ajustes na oferta.

Contexto: por que agora e o que isto significa para a indústria

Esta alteração surge num momento em que o cloud gaming ganha relevância face ao aumento dos custos de hardware — a chamada "RAMpocalypse" — e à pressão nos preços das consolas. A Microsoft argumenta que os limites permitirão reinvestir em fiabilidade e desempenho do serviço.

Além dos limites para subscritores, a empresa confirmou que vai vender horas de cloud gaming sem obrigar a subscrição do Game Pass, permitindo fazer streaming de jogos elegíveis que o utilizador possua em dispositivos suportados. Os lotes de horas não vão expirar, segundo a informação divulgada.

O que acha? Acha que estas mudanças vão afastar quem usa o cloud gaming por não ter consola? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria de Games.

Perguntas Frequentes

Que limites mensais vai ter o Xbox Cloud Gaming no Game Pass?

O Xbox Cloud Gaming vai impor limites no Game Pass: 15 horas por mês no Game Pass Ultimate, 10 horas no Game Pass Premium e 5 horas no Game Pass Essential. Quando as horas incluídas se esgotarem, os subscritores poderão comprar pacotes adicionais através da Xbox Store, sem perda de horas por expiração.

Quem é afetado pelas novas regras do Xbox Cloud Gaming?

O Xbox Cloud Gaming afeta sobretudo os utilizadores que fazem mais streaming; a Microsoft estima que cerca de 4% dos subscritores do Game Pass utilizam tempo suficiente para serem impactados. A mudança quer controlar custos crescentes e focar investimento em desempenho, segundo a empresa.

Como posso comprar horas adicionais de Xbox Cloud Gaming e expiram?

A venda de horas adicionais para o Xbox Cloud Gaming vai decorrer pela Xbox Store, segundo o anúncio; os pacotes de horas serão vendidos em lotes e, conforme divulgado, essas horas não vão expirar. Mais detalhes sobre preços e tamanhos dos lotes serão anunciados em novembro.

O Xbox Cloud Gaming estará disponível sem subscrição do Game Pass?

O Xbox Cloud Gaming pode vir a ser acessível sem subscrição: a Microsoft disse que jogadores poderão comprar horas para fazer streaming de jogos elegíveis que possuam, permitindo jogar em dispositivos suportados sem precisar do Game Pass, com a opção de comprar tempo por lotes na Xbox Store.

Quando entram em vigor as mudanças do Xbox Cloud Gaming e haverá ajustes?

As alterações ao Xbox Cloud Gaming entram em vigor em novembro. A Microsoft anunciou que divulgará mais informação sobre mercados, títulos elegíveis e formas de consultar o tempo restante nesse mês, e que irá monitorizar o feedback dos jogadores para possíveis ajustes antes da implementação final.

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POR Mariana Sousa
Mariana Sousa

Sempre curiosa para descobrir o que está a acontecer no mundo do entretenimento e da tecnologia, Mariana acompanha diariamente as principais tendências da cultura geek. Gosta de explorar novos temas e partilhar histórias sobre filmes, séries, anime, gaming, tecnologia, famosos e tudo o que desperta a curiosidade dos leitores.

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