Warlock: Dungeons & Dragons — o novo título de mundo aberto está a rejeitar as ajudas visuais tradicionais para devolver ao jogador a sensação de descoberta e curiosidade, com a equipa a implementar mecânicas que exigem investigação e diálogo em vez de seguir setas no mapa.
Sem setas: o que muda na exploração
O jogo abandona os habituais marcadores luminosos e guias de objetivos, preservando apenas uma bússola no topo do ecrã que pode ser desativada a qualquer momento. A ideia é que os jogadores progridam ao conversar com NPCs e ao prestar atenção ao ambiente, em vez de seguir indicadores no ecrã.
Esta decisão foi detalhada pela equipa em declarações durante a gamescom 2026, numa altura em que o debate sobre ajudas visuais voltou a ser tema, especialmente após críticas a exclusivos recentes.
"Queríamos que as pessoas se envolvessem com o mundo e que, ao descobrirem coisas, sentissem que isso resultou das suas próprias ações", afirmou Dominic Guay, explicando que a dependência exagerada de elementos no ecrã destrói o espírito de curiosidade.
Mistérios: uma alternativa dirigida pela investigação
Para preencher o vazio deixado pelos marcadores, o estúdio criou um sistema de "Mistérios" que obriga os jogadores a explorar localidades, falar com habitantes e ligar pistas entre diferentes pontos de entrada. Esses Mistérios variam em complexidade: alguns são diretos, outros exigem investigação profunda.
A equipa sublinhou que existirem múltiplos pontos de entrada para cada Mistério altera a forma como um jogador aborda uma povoação, porque poderá descobrir sinais de que algo está a acontecer antes mesmo de entrar na área. Warlock: Dungeons & Dragons tem lançamento previsto para 2027.
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Perguntas Frequentes
Como é que Warlock: Dungeons & Dragons vai substituir os marcadores no mapa?
Warlock: Dungeons & Dragons vai substituir marcadores por um sistema de "Mistérios" que obriga a investigação no mundo do jogo, com múltiplos pontos de entrada para cada enigma. Este método exige falar com NPCs e observar o ambiente, em vez de seguir um indicador único, e foi explicado em eventos na gamescom 2026.
Que papel tem a bússola no ecrã de Warlock: Dungeons & Dragons?
A bússola em Warlock: Dungeons & Dragons serve apenas como orientação secundária e pode ser desativada pelo jogador, mantendo-se no topo do ecrã. A funcionalidade foi pensada para oferecer uma ajuda mínima sem anular a necessidade de explorar e interagir com NPCs para progredir na narrativa.
Quem explicou a filosofia de design de Warlock: Dungeons & Dragons?
Dominic Guay, diretor-geral da Invoke Studios, explicou a filosofia por detrás desta opção durante a gamescom 2026, enfatizando o desejo de que as descobertas resultem das ações dos jogadores e não de uma sequência de indicadores no ecrã.
Quando sai Warlock: Dungeons & Dragons?
Warlock: Dungeons & Dragons tem lançamento previsto para 2027, conforme anunciado pela equipa de desenvolvimento; até lá, o estúdio continua a testar o equilíbrio entre orientação e desafio para garantir que os Mistérios proporcionam experiências variadas aos jogadores.
Esta tendência é resposta a críticas a outros jogos recentes?
Warlock: Dungeons & Dragons surge num contexto em que a presença excessiva de ajudas visuais tem sido alvo de críticas, nomeadamente em exclusivos para PlayStation 5, e o estúdio optou por uma abordagem que favorece exploração orgânica em detrimento de sinalética constante.
Inês Ferreira