War for Westeros — a PlaySide está a redesenhar a forma como um RTS apresenta os seus sistemas para que fãs de Game of Thrones que nunca jogaram um jogo do género consigam entrar rapidamente na experiência. O objectivo não é simplificar a essência do RTS, mas remover barreiras de entrada que afastam jogadores novos e permitir que se foquem nos momentos dramáticos do campo de batalha.
Acessibilidade pensada para novos jogadores
A PlaySide vai incluir tutoriais "muito robustos" e uma campanha pensada para ensinar progressivamente os sistemas do jogo, com o single‑player calibrado para criar espaço de aprendizagem. A ideia é que os jogadores conquistem confiança antes de explorar o multijogador.
Para facilitar o início da curva de aprendizagem, o estúdio implementou um sistema de gestão de trabalhadores diferente do habitual: os edifícios recolhem recursos automaticamente depois de construídos, reduzindo a microgestão constante.
"Ao nível básico não é preciso um domínio micro de alto nível dos teus trabalhadores ou construtores. Tudo o que eles precisam de fazer é construir um edifício, e depois é 'definir e esquecer'. Não precisas de atribuir trabalhadores aos edifícios para recolher recursos; os edifícios vão recolher os recursos por conta própria assim que estiverem construídos."
Heróis, testes internos e equilíbrio das facções
War for Westeros apresenta personagens icónicas da série, incluindo Jon Snow, Gregor "The Mountain" Clegane e Arya Stark, cada um com kits que reflectem o seu papel narrativo e táctico. A selecção de heróis e o equilíbrio entre facções foram guiados por playtests constantes.
Nos testes internos semanais e nos torneios da equipa, Tywin Lannister e Robb Stark surgiram como escolhas populares devido à sua cavalaria e capacidade de reforçar unidades; o estúdio usa métricas no jogo — taxas de vitória e mapas de calor — para ajustar o equilíbrio ao longo do desenvolvimento. O lançamento está planeado para PC no próximo ano.
O que acha? Acha que o sistema "definir e esquecer" vai tornar War for Westeros atrativo para fãs de Game of Thrones que nunca jogaram um RTS? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.
Perguntas Frequentes
Como a PlaySide está a tornar War for Westeros acessível a fãs de Game of Thrones sem experiência em RTS?
A PlaySide está a tornar War for Westeros acessível através de tutoriais muito robustos e de um design que reduz a sobrecarga mental. O estúdio implementou um sistema «definir e esquecer» onde os edifícios recolhem recursos automaticamente, e a IA single‑player está calibrada para permitir aprendizagem gradual antes de se enfrentar o multijogador.
Que personagens jogáveis foram confirmadas em War for Westeros e quem tem sido popular nos playtests?
War for Westeros inclui figuras conhecidas como Jon Snow, Gregor "The Mountain" Clegane e Arya Stark. Nos playtests internos semanais, Tywin Lannister e Robb Stark destacaram‑se como as escolhas mais populares devido à sua mobilidade de cavalaria e habilidades de reforço de unidades, segundo os dados de taxa de vitória do estúdio.
Em que consiste exactamente o sistema "definir e esquecer" dos trabalhadores?
O sistema "definir e esquecer" em War for Westeros faz com que, uma vez construídos, os edifícios recolham recursos automaticamente, sem necessidade de atribuir trabalhadores constantemente. Este mecanismo foi pensado para reduzir a microgestão e permitir que o jogador se concentre em unidades, heróis e posicionamento táctico.
Como é que os playtests e os torneios internos influenciam o equilíbrio entre facções?
Os playtests semanais e os torneios internos fornecem à PlaySide dados como taxas de vitória por facção, número de heróis usados e mapas de calor de construção. Esses indicadores são usados para ajustar o design de níveis e o equilíbrio entre facções, informando alterações nas unidades e capacidades dos heróis ao longo do desenvolvimento.
Quando e em que plataformas War for Westeros vai ser lançado?
War for Westeros está previsto para chegar ao PC no próximo ano. A PlaySide preparou a campanha e os tutoriais para que novos jogadores possam aprender os sistemas no single‑player antes de considerar o multijogador, onde camadas de complexidade adicionais ficam disponíveis com o tempo.
Ricardo Almeida