Ubisoft — um estúdio interno chegou a planear um The Legend of Zelda com uma viragem inédita: fazer de Ganondorf o rosto central da narrativa. O plano, concebido pela equipa de Ubisoft Milan como meio para reforçar a sua posição após o desempenho de Mario + Rabbids, acabou por não seguir em frente quando a proposta foi recusada pela Nintendo.
Goliath: Ganondorf no centro de uma ambição criativa
O projecto interno, conhecido pelo codinome Goliath, teve as suas bases lançadas em 2023 e foi pensado para explorar uma perspectiva nova dentro do universo de Hyrule. Inicialmente estava previsto um protagonista inédito, mas à medida que o conceito avançou, o antagonista Ganondorf ganhou protagonismo.
A direcção criativa ficou a cargo de Davide Soliani, veterano com mais de 25 anos na empresa, e o desenvolvimento ficou a cargo de Ubisoft Milan, que procurava recuperar momentum comercial após Mario + Rabbids: Sparks of Hope.
O projecto, conhecido internamente como Goliath, começou a ser desenvolvido em 2023 e acabou por evoluir para uma aventura centrada em Ganondorf antes de ser rejeitado pela Nintendo.
Reacções internas e desfecho para a equipa
Após a recusa, as conversações entre as equipas esfriaram no começo de 2024 e os recursos foram redistribuídos: parte da equipa foi realocada para Beyond Good & Evil 2, enquanto outros membros ficaram sem projectos definidos.
Como consequência, Davide Soliani e elementos-chave da equipa de Mario + Rabbids, incluindo Cristina Nava e Gian Marco Zanna, optaram por sair e fundaram o estúdio Day 4 Night. O novo estúdio está a trabalhar em Bradley the Badger, título de estreia com publicação assegurada pela Focus Entertainment, sem data de estreia definida.
O que acha? Acredita que um jogo centrado em Ganondorf justificaria a aposta da Ubisoft? Para acompanhar mais sobre videojogos e desenvolvimentos da indústria, aceda à nossa editoria.
Perguntas Frequentes
O que era o projecto Goliath da Ubisoft e que mudança de foco sofreu?
O projecto Goliath da Ubisoft foi um título iniciado em 2023 pela equipa de Ubisoft Milan, concebido inicialmente com um protagonista inédito para Hyrule; à medida que o desenvolvimento avançou, o vilão Ganondorf assumiu o papel principal até a proposta ser rejeitada pela Nintendo.
Quem dirigia o projecto de Zelda desenvolvido pela Ubisoft?
O projecto da Ubisoft estava a ser dirigido por Davide Soliani, profissional com mais de 25 anos na indústria. Soliani liderou a visão criativa em Ubisoft Milan enquanto o estúdio tentava consolidar melhores resultados após o lançamento comercial de Mario + Rabbids.
Por que razão a Nintendo não avançou com o jogo da Ubisoft?
A Nintendo decidiu não avançar com o jogo proposto pela Ubisoft, e os motivos não ficaram plenamente esclarecidos; a recusa ocorreu após o projecto evoluir para uma aposta centrada em Ganondorf, levando ao arquivamento da proposta.
O que aconteceu às equipas da Ubisoft Milan após o cancelamento?
Depois do cancelamento, as equipas da Ubisoft Milan foram divididas no começo de 2024: alguns membros foram destacados para Beyond Good & Evil 2, enquanto outros ficaram sem projectos definidos, o que motivou saídas e a criação do estúdio Day 4 Night.
Que planos seguiram os responsáveis que saíram da Ubisoft?
Davide Soliani, Cristina Nava e Gian Marco Zanna saíram da Ubisoft para fundar o estúdio Day 4 Night, que está a desenvolver Bradley the Badger; este título de estreia tem distribuição pela Focus Entertainment, mas ainda não tem data de lançamento anunciada.
Inês Ferreira