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Todd Rundgren: videogames ajudaram a criar Taylor Swift

O produtor e músico Todd Rundgren disse recentemente que os videogames foram determinantes para a ascensão de artistas como Taylor Swift, alegando que nos anos 1990 os rapazes passaram a gastar dinheiro e atenção em jogos em vez de aprender música. Rundgren elogiou algumas artistas atuais, criticou Taylor Swift e lamentou mudanças na indústria musical global.

Todd Rundgren: videogames ajudaram a criar Taylor Swift
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Todd Rundgren — o músico e produtor com décadas de carreira por trás de bandas como Grand Funk Railroad, Cheap Trick e New York Dolls abriu uma crítica contundente ao estado atual da música, atribuindo aos videogames um papel central na transformação do público e na forma como artistas surgiram nas últimas décadas.

Acusações directas: videogames, mesadas e a mudança do mercado

Rundgren afirmou que os videogames desviaram a atenção e o dinheiro dos rapazes nos anos 1990, criando um vazio que a indústria resolveu preencher com música dirigida a outras faixas etárias e géneros.

Na visão do produtor, essa alteração no comportamento de consumo levou a uma escolha de mercado: «por que não começamos a fazer música para garotas jovens em vez de Pearl Jam ou de algo assim?», uma estratégia que, segundo ele, moldou parte do pop moderno.

«Os maiores artistas do mundo são mulheres neste momento, e isso é por causa dos videogames», disse Rundgren, ecoando a ideia de que a fuga de público masculino para os jogos alterou o eixo de atenção da indústria.

Comparações entre artistas e críticas pessoais

Rundgren reconheceu artistas que considera músicos "de formação", citando Lady Gaga como exemplo de quem tem treino clássico e experimentalismo, enquanto dirigiu críticas duras a Taylor Swift, chegando a dizer que não vê méritos técnicos além da imagem.

O produtor também falou do seu descontentamento com a evolução do mercado musical e manifestou amargura quanto ao rumo tomado pela indústria, vendo nas escolhas comerciais uma consequência direta das preferências de consumo alteradas nas últimas décadas.

O que acha? O que acha desta polémica? Para acompanhar mais opiniões e notícias sobre celebridades, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que disse Todd Rundgren sobre a relação entre videogames e o sucesso de Taylor Swift?

Todd Rundgren afirmou que os videogames ajudaram a criar o ambiente em que Taylor Swift emerge como estrela, porque, segundo ele, nos anos 1990 os rapazes passaram a gastar dinheiro e atenção em jogos em vez de investir em aprender a tocar ou formar bandas. Essa mudança, na sua leitura, favoreceu artistas voltadas para outro público.

Por que Todd Rundgren considera que os rapazes deixaram de investir em música nos anos 1990?

O produtor Todd Rundgren explicou que nos anos 1990 houve uma transferência de gastos: «os garotos pararam de gastar dinheiro em música e começaram a gastá-lo em games», afirmou ele, sugerindo que esse padrão alterou quem era considerado público-alvo e como a indústria passou a produzir e comercializar música.

Como Todd Rundgren comparou Taylor Swift a outras artistas?

O músico Todd Rundgren elogiou Lady Gaga como exemplo de artista com formação e experimentalismo, enquanto criticou Taylor Swift, descrevendo-a como alguém cujo destaque, na sua opinião, se apoia mais na imagem do que em qualidades técnicas. Essas observações surgiram no mesmo conjunto de declarações sobre o estado do pop.

Onde e em que contexto Todd Rundgren fez estas declarações?

Na entrevista em que expôs estas opiniões, Todd Rundgren falou abertamente sobre o mercado musical e sobre os anos 1990, referindo-se tanto a entrevistas como a publicações nas redes sociais onde repetiu críticas à indústria e a artistas contemporâneos, enquadrando a sua análise na transformação do público.

Que contraste existe entre a visão de Todd Rundgren e o panorama atual dos videojogos?

Todd Rundgren afirma que nos anos 1990 os videojogos eram essencialmente voltados para rapazes, o que mudou padrões de consumo, mas o próprio texto de contexto refere que hoje pessoas de todas as idades e géneros costumam jogar, tornando a crítica de Rundgren uma leitura mais geracional do que uma descrição do cenário actual.

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POR Ricardo Almeida
Ricardo Almeida

Advogado de profissão e apaixonado por tecnologia desde cedo, Ricardo encontrou na escrita uma forma de juntar duas das suas grandes paixões. No 4GEEK.pt, acompanha temas relacionados com tecnologia, inteligência artificial, entretenimento, gaming e cultura digital, procurando sempre acrescentar uma perspectiva clara e responsável.

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