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The Witcher 4: versões para PC e consolas já correm internamente

The Witcher 4 — a produtora responsável pelo universo do jogo está a definir novas rotinas de desenvolvimento para evitar a repetição dos problemas...

The Witcher 4: versões para PC e consolas já correm internamente
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The Witcher 4 — a produtora responsável pelo universo do jogo está a definir novas rotinas de desenvolvimento para evitar a repetição dos problemas técnicos que marcaram o lançamento de Cyberpunk 2077. A mudança foca-se em criar versões equilibradas para PC e consolas desde fases iniciais do projecto.

  • Flash resumo: O estúdio garante que The Witcher 4 já corre internamente em PC, Xbox e PlayStation, e prepara remaster de The Witcher 3 antes da sequência.

Desenvolvimento simultâneo: a lição do passado

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A CD Projekt Red decidiu desenvolver todas as versões de The Witcher 4 em paralelo, com o objectivo de evitar que uma edição sobressaia em detrimento das outras. Essa mudança nasce da experiência acumulada após o lançamento problemático de Cyberpunk 2077 em 2020.

O codiretor-executivo Michal Nowakowski informou que a equipa está a garantir compatibilidade e performance tanto em computadores como em consolas já nesta fase do desenvolvimento. A abordagem substitui o antigo método de priorizar PC e só depois adaptar para Xbox e PlayStation.

O estúdio adoptou uma filosofia que resolve problemas técnicos à medida que surgem, em vez de os acumular até perto do lançamento.

Roadmap até à sequência: remaster, expansão e calendário

The Witcher 4 tem como alvo um lançamento em 2028, e entre agora e aí os jogadores terão conteúdo para aguçar expectativas. Está previsto um remaster completo de The Witcher 3 este mês, seguido da expansão Songs of the Past, apontada para 2027.

Além disso, o estúdio iniciou a redistribuição de recursos, reduzindo gradualmente o suporte contínuo a Cyberpunk 2077 para concentrar equipas nos novos projectos. A expectativa é que estas decisões mitiguem o risco de um lançamento precipitado ou com falhas de desempenho.

O que acha? Acha que estas medidas serão suficientes para evitar um lançamento conturbado de The Witcher 4? Para acompanhar mais novidades sobre videojogos, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que significa que The Witcher 4 já corre internamente em PC e consolas?

The Witcher 4 já corre internamente em PC e consolas, o que indica que as versões para Xbox e PlayStation estão a ser testadas desde a fase activa de desenvolvimento. Esta prática visa identificar e corrigir problemas de performance cedo, evitando atrasos e adaptações tardias que prejudicam o lançamento.

Quando é que The Witcher 4 está previsto sair ao público?

The Witcher 4 está a ser apontado pelo estúdio para um lançamento em 2028, conforme o calendário divulgado. Entre agora e lá, a produtora promove um remaster de The Witcher 3 este mês e prepara a expansão Songs of the Past para 2027 como conteúdo intermédio.

Quem dentro do estúdio explicou a nova filosofia de trabalho?

Michal Nowakowski, codiretor-executivo da CD Projekt Red, foi a figura mencionada a explicar que o estúdio mudou a estratégia para desenvolver todas as versões em simultâneo. A mudança pretende evitar a priorização de visuais extremos que só hardware de PC consegue suportar.

O que muda na prática para os jogadores de Xbox e PlayStation?

Para utilizadores de Xbox e PlayStation, a abordagem significa que as edições dessas consolas devem receber atenção técnica equivalente à de PC desde cedo. O objectivo é reduzir bugs de performance e garantir estabilidade antes da data final de lançamento.

O remaster de The Witcher 3 e a expansão afectam o desenvolvimento de The Witcher 4?

O remaster de The Witcher 3 e a expansão Songs of the Past são vistos como passos intermédios que mantêm a comunidade activa enquanto a equipa trabalha em The Witcher 4. Esses projectos também ajudam a realocar recursos e a validar tecnologias que serão usadas na sequência.

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POR Vinicius Balbino
Vinicius Balbino

Apaixonado por tecnologia, entretenimento e cultura digital, Vinicius está à frente do 4GEEK.pt e acompanha de perto tudo o que movimenta o universo geek. Como Editor-Chefe, coordena a equipa editorial e procura garantir conteúdos relevantes, claros e interessantes sobre tecnologia, anime, filmes, séries, videojogos, cultura pop e as principais tendências do mundo digital.

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