The Elder Scrolls — a saga principal tem sido protegida internamente, ao ponto de a editora ter preferido não replicar o modelo de spin-off que originou Fallout: New Vegas. Esta decisão explica a ausência de projectos paralelos que aliviassem a espera por The Elder Scrolls 6, mesmo com Skyrim já a contar quase 15 anos.
A protecção da marca e o peso de Todd Howard
O ex-desenvolvedor Kurt Kuhlmann afirma que havia resistência dentro da empresa em permitir que outro estúdio comandasse um título principal ou um spin-off que pudesse provocar comparações dolorosas. A protecção da identidade criativa da franquia foi, segundo ele, um factor determinante.
A oferta regular de conteúdo de The Elder Scrolls Online também terá mitigado a pressão por jogos single-player externos, ao entregar aos adeptos uma experiência contínua dentro do universo da série.
«Existem os fãs de Obsidian, de New Vegas, que acham que obviamente New Vegas é muito melhor, que a Obsidian é muito melhor fazendo esses jogos, e ficam tipo: “por que eles simplesmente não entregam Fallout de vez para a Obsidian?”»
Mudanças na estrutura e o novo contexto corporativo
Desde a saída de Kuhlmann em 2023, a hierarquia e as prioridades da empresa mudaram, com a matriz a focar-se nos maiores lançamentos como Fallout e The Elder Scrolls 6, este último a ser desenvolvido pela Bethesda Game Studios.
A integração recente da Obsidian no mesmo grupo corporativo e o facto de esse estúdio já estar a trabalhar num novo jogo de Fallout criam agora um cenário em que colaborações internas são possíveis sem recorrer ao modelo externo que a equipa original queria evitar.
O que acha? Gostaria de ver um spin-off de The Elder Scrolls desenvolvido por outro estúdio nos moldes de Fallout: New Vegas? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.
Perguntas Frequentes
A Bethesda considerou encomendar um spin-off de The Elder Scrolls semelhante a Fallout: New Vegas?
The Elder Scrolls nunca foi planeado para seguir o mesmo modelo de spin-off que originou Fallout: New Vegas, segundo Kurt Kuhlmann. A posição interna privilegiou proteger a identidade da franquia, e o lançamento contínuo de conteúdo em The Elder Scrolls Online ajudou a reduzir a necessidade de um título paralelo.
Quem é Kurt Kuhlmann e qual foi o seu papel em The Elder Scrolls?
The Elder Scrolls contou entre os seus desenvolvedores líderes com Kurt Kuhlmann, que actuou como desenvolvedor líder em Skyrim e como lore master da série; Kuhlmann deixou a empresa em 2023. A sua experiência dentro da equipa é a base das observações sobre decisões criativas e preservação da marca.
Por que motivo Todd Howard era apontado como protector da franquia The Elder Scrolls?
The Elder Scrolls teve, segundo relatos internos citados por ex-equipa, uma liderança cautelosa e resistente a comparações externas; Todd Howard é referido como particularmente protector da marca. Essa postura visava evitar debates sobre qual estúdio executaria melhor os jogos principais ou eventuais spin-offs.
De que forma The Elder Scrolls Online influenciou a ausência de spin-offs single‑player?
The Elder Scrolls Online passou a oferecer aos adeptos uma alternativa com actualizações constantes, o que, conforme observado por antigos elementos da equipa, aliviou a pressão por lançamentos single‑player externos. ESO tornou-se a experiência principal de muitos jogadores da franquia e preencheu lacunas de conteúdo.
A integração da Obsidian altera as hipóteses de um spin-off de The Elder Scrolls?
The Elder Scrolls pode ver o seu ecossistema de estúdios redesenhado após a integração da Obsidian no mesmo grupo, com o estúdio já a trabalhar num novo Fallout. Essa mudança corporativa e a garantia de que a identidade criativa da Obsidian será mantida abrem possibilidades que antes eram evitadas.
Vinicius Balbino