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The Elder Scrolls: Bethesda evitou spin-off ao estilo New Vegas

Kurt Kuhlmann, ex-desenvolvedor ligado a Skyrim, afirma que a Bethesda nunca ponderou encomendar um spin-off de The Elder Scrolls ao estilo de Fallout: New Vegas. Skyrim foi lançado há quase 15 anos e The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento na Bethesda Game Studios; Kuhlmann saiu da empresa em 2023, enquanto a integração da Obsidian no grupo altera agora o panorama.

The Elder Scrolls: Bethesda evitou spin-off ao estilo New Vegas
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The Elder Scrolls — a saga principal tem sido protegida internamente, ao ponto de a editora ter preferido não replicar o modelo de spin-off que originou Fallout: New Vegas. Esta decisão explica a ausência de projectos paralelos que aliviassem a espera por The Elder Scrolls 6, mesmo com Skyrim já a contar quase 15 anos.

A protecção da marca e o peso de Todd Howard

O ex-desenvolvedor Kurt Kuhlmann afirma que havia resistência dentro da empresa em permitir que outro estúdio comandasse um título principal ou um spin-off que pudesse provocar comparações dolorosas. A protecção da identidade criativa da franquia foi, segundo ele, um factor determinante.

A oferta regular de conteúdo de The Elder Scrolls Online também terá mitigado a pressão por jogos single-player externos, ao entregar aos adeptos uma experiência contínua dentro do universo da série.

«Existem os fãs de Obsidian, de New Vegas, que acham que obviamente New Vegas é muito melhor, que a Obsidian é muito melhor fazendo esses jogos, e ficam tipo: “por que eles simplesmente não entregam Fallout de vez para a Obsidian?”»

Mudanças na estrutura e o novo contexto corporativo

Desde a saída de Kuhlmann em 2023, a hierarquia e as prioridades da empresa mudaram, com a matriz a focar-se nos maiores lançamentos como Fallout e The Elder Scrolls 6, este último a ser desenvolvido pela Bethesda Game Studios.

A integração recente da Obsidian no mesmo grupo corporativo e o facto de esse estúdio já estar a trabalhar num novo jogo de Fallout criam agora um cenário em que colaborações internas são possíveis sem recorrer ao modelo externo que a equipa original queria evitar.

O que acha? Gostaria de ver um spin-off de The Elder Scrolls desenvolvido por outro estúdio nos moldes de Fallout: New Vegas? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

A Bethesda considerou encomendar um spin-off de The Elder Scrolls semelhante a Fallout: New Vegas?

The Elder Scrolls nunca foi planeado para seguir o mesmo modelo de spin-off que originou Fallout: New Vegas, segundo Kurt Kuhlmann. A posição interna privilegiou proteger a identidade da franquia, e o lançamento contínuo de conteúdo em The Elder Scrolls Online ajudou a reduzir a necessidade de um título paralelo.

Quem é Kurt Kuhlmann e qual foi o seu papel em The Elder Scrolls?

The Elder Scrolls contou entre os seus desenvolvedores líderes com Kurt Kuhlmann, que actuou como desenvolvedor líder em Skyrim e como lore master da série; Kuhlmann deixou a empresa em 2023. A sua experiência dentro da equipa é a base das observações sobre decisões criativas e preservação da marca.

Por que motivo Todd Howard era apontado como protector da franquia The Elder Scrolls?

The Elder Scrolls teve, segundo relatos internos citados por ex-equipa, uma liderança cautelosa e resistente a comparações externas; Todd Howard é referido como particularmente protector da marca. Essa postura visava evitar debates sobre qual estúdio executaria melhor os jogos principais ou eventuais spin-offs.

De que forma The Elder Scrolls Online influenciou a ausência de spin-offs single‑player?

The Elder Scrolls Online passou a oferecer aos adeptos uma alternativa com actualizações constantes, o que, conforme observado por antigos elementos da equipa, aliviou a pressão por lançamentos single‑player externos. ESO tornou-se a experiência principal de muitos jogadores da franquia e preencheu lacunas de conteúdo.

A integração da Obsidian altera as hipóteses de um spin-off de The Elder Scrolls?

The Elder Scrolls pode ver o seu ecossistema de estúdios redesenhado após a integração da Obsidian no mesmo grupo, com o estúdio já a trabalhar num novo Fallout. Essa mudança corporativa e a garantia de que a identidade criativa da Obsidian será mantida abrem possibilidades que antes eram evitadas.

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POR Vinicius Balbino
Vinicius Balbino

Apaixonado por tecnologia, entretenimento e cultura digital, Vinicius está à frente do 4GEEK.pt e acompanha de perto tudo o que movimenta o universo geek. Como Editor-Chefe, coordena a equipa editorial e procura garantir conteúdos relevantes, claros e interessantes sobre tecnologia, anime, filmes, séries, videojogos, cultura pop e as principais tendências do mundo digital.

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