Star Wars Zero Company — o título que surpreendeu críticos e jogadores começou por nascer sob outra bandeira: havia uma proposta inicial pensada para o universo de Titanfall/Apex Legends, antes de o conceito ser reorientado para Star Wars. A reviravolta mudou o destino criativo e comercial do jogo.
- Flash resumo: proposta inicial ligada a Titanfall/Apex Legends; direção pediu nova proposta com Star Wars; jogo atingiu pico de 77.889 jogadores na Steam.
Do conceito tático em Titanfall ao pedido por Star Wars
Documentos judiciais ligados ao desenvolvimento traçam o início do projecto: Greg Foertsch e a cofundadora Alison Kelly desenvolveram propostas para um jogo tático que teria ligação à propriedade intelectual da Respawn.
Houve uma reunião com Vince Zampella, que pediu que a proposta se baseasse na IP da Respawn — isto colocava o projecto no entorno de Titanfall e de Apex Legends antes da mudança para Star Wars.
A proposta inicial estava directamente ligada a Apex Legends/Titanfall e foi pedida uma reformulação para usar a propriedade intelectual de Star Wars, segundo registos do processo.
Sucesso imediato e as consequências internas no estúdio
Star Wars Zero Company acabou por ser lançado sob a marca Star Wars e recebeu críticas entusiásticas, alcançando forte boca a boca entre jogadores.
O jogo atingiu um pico de 77.889 jogadores em simultâneo na Steam, mas o lançamento teve sequelas: a maior parte do estúdio ficou sem ordenado semanas antes da estreia, depois de a Bit Reactor ter ficado sem fundos, e existe agora esperança de que colaboradores regressem graças ao sucesso.
O que acha? Acha que a mudança do universo original para Star Wars beneficiou o jogo? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.
Perguntas Frequentes
Como é que Star Wars Zero Company começou por ser um projeto ligado a Titanfall?
Star Wars Zero Company começou como uma proposta para o universo Titanfall, segundo documentos judiciais sobre o desenvolvimento. Greg Foertsch e Alison Kelly prepararam um conceito tático que seria baseado na propriedade intelectual da Respawn, com uma ligação directa a Apex Legends antes de o projecto ser redesenhado para Star Wars.
Quem esteve envolvido na proposta inicial de Zero Company?
Star Wars Zero Company teve Greg Foertsch e Alison Kelly a desenvolver a proposta inicial, com participação de figuras da Respawn no processo de avaliação. Vince Zampella esteve presente numa reunião onde foi sugerida a utilização da IP da Respawn, conforme os registos do processo judicial.
Quando e por que motivo a ideia passou a ser de Star Wars?
Star Wars Zero Company mudou para o universo Star Wars depois de a proposta inicial ligada a Titanfall ter sido recusada e de ter sido solicitado ao estúdio que apresentasse uma nova versão usando a IP de Star Wars. A Respawn já tinha historial em títulos de Star Wars, o que facilitou a transição.
Qual foi o desempenho imediato de Star Wars Zero Company junto dos jogadores?
Star Wars Zero Company registou um desempenho notório logo após o lançamento; o jogo recebeu críticas entusiásticas e atingiu um pico de 77.889 jogadores em simultâneo na Steam durante um fim de semana, alimentando um forte boca a boca nas redes sociais.
Como afectou o lançamento a equipa da Bit Reactor?
Star Wars Zero Company foi lançado apesar de a Bit Reactor ter ficado sem fundos semanas antes, situação que deixou a maior parte do estúdio sem ordenado. Os registos judiciais indicam que existe esperança de que esses colaboradores regressem na sequência do sucesso comercial do jogo.
João Martins