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Star Wars: Zero Company — 80% da equipa em licença sem vencimento

Star Wars: Zero Company — O estúdio responsável pelo jogo está a atravessar uma crise interna que levou à colocação da maioria dos colaboradores...

Star Wars: Zero Company — 80% da equipa em licença sem vencimento
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Star Wars: Zero Company — O estúdio responsável pelo jogo está a atravessar uma crise interna que levou à colocação da maioria dos colaboradores em licença sem vencimento nas semanas que precederam o lançamento, enquanto uma pequena equipa técnica ficou para assegurar correções e suporte pós‑lançamento.

  • Flash resumo: Cerca de 80% dos trabalhadores foram colocados em licença não remunerada; só uma equipa reduzida ficou ativa para lidar com bugs e apoio.

Redução de pessoal e cortes por falta de fundos

Apenas uma pequena equipa permaneceu no activo com a missão específica de corrigir erros e gerir o suporte técnico posterior ao lançamento, enquanto a empresa tenta assegurar financiamento adicional para novos projectos.

Cerca de 80% dos trabalhadores do estúdio encontram‑se em licença sem vencimento, com apenas uma equipa reduzida a tratar de correções e suporte.

Litígio interno e a incógnita do impacto das vendas

O ambiente no estúdio é ainda marcado por um processo judicial entre o CEO Greg Foertsch e a cofundadora e ex‑COO Alison Kelly, com o caso já agendado para julgamento no início de 2027.

Alison Kelly alega ter sido forçada a sair sem receber a compensação pela sua participação, e afirma ter sido ela a originar a ideia que deu lugar ao projecto, enquanto Greg Foertsch respondeu com um contra‑processo. Paralelamente, as vendas de Star Wars: Zero Company na Steam aparecem entre os títulos mais vendidos, mas o estúdio não divulgou os números necessários para reintegrar a equipa.

O que acha? Acredita que o sucesso comercial de Star Wars: Zero Company conseguirá resgatar o estúdio e reintegrar os trabalhadores afetados? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que aconteceu exatamente com a equipa do estúdio por trás de Star Wars: Zero Company?

Star Wars: Zero Company teve cerca de 80% da sua equipa colocada em licença sem vencimento semanas antes do lançamento, segundo as informações disponíveis; apenas uma equipa muito reduzida ficou activa para corrigir erros e prestar suporte pós‑lançamento.

Quantos trabalhadores foram afectados pela licença sem vencimento no estúdio?

Os dados mais citados apontam que aproximadamente 80% dos trabalhadores foram colocados em licença não remunerada; os números exactos não foram divulgados publicamente, mas essa percentagem reflecte a grande maioria dos contratos da produtora.

Qual é o estado do processo legal entre Greg Foertsch e Alison Kelly?

O litígio entre Greg Foertsch e Alison Kelly está em curso, com o caso marcado para julgamento no início de 2027; Alison Kelly alega ter sido despedida sem compensação pela sua participação, enquanto o CEO apresentou uma resposta legal contrária.

As vendas de Star Wars: Zero Company podem salvar financeiramente o estúdio?

Star Wars: Zero Company figura entre os jogos mais vendidos na Steam, mas o estúdio não divulgou quais as receitas necessárias para reintegrar a equipa; a recuperação depende da escala das vendas e de eventuais acordos de financiamento.

Quem reivindica a autoria do conceito de Zero Company?

Alison Kelly afirma que teve a ideia inicial do projecto e que a apresentou a Vince Zampella, que sugeriu adaptá‑la para o universo Star Wars; esta origem criativa faz parte das alegações presentes no actual conflito legal.

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POR Mariana Sousa
Mariana Sousa

Sempre curiosa para descobrir o que está a acontecer no mundo do entretenimento e da tecnologia, Mariana acompanha diariamente as principais tendências da cultura geek. Gosta de explorar novos temas e partilhar histórias sobre filmes, séries, anime, gaming, tecnologia, famosos e tudo o que desperta a curiosidade dos leitores.

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