Siga o 4geek no Google Clique em Seguir e não perca nenhuma novidade. Seguir Games

Silent Hill: 'f' ultrapassa 1 milhão de cópias no primeiro dia

Silent Hill regressou às luzes da ribalta com múltiplos projetos distribuídos por estúdios diferentes. A saga já soma mais de 17,8 milhões de cópias vendidas e o título "Silent Hill f" atingiu mais de 1 milhão de unidades no primeiro dia, enquanto "Townfall" trouxe pela primeira vez a série em primeira‑pessoa a 24 de setembro de 2026 para PS5 e PC.

Silent Hill: 'f' ultrapassa 1 milhão de cópias no primeiro dia
Publicidade
Pergunte à IA sobre este artigo:

Silent Hill — a franquia de terror consolidou um regresso multiplicado: remakes, experiências curtas e novos jogos colocaram a marca de novo no centro das conversas, com vendas e formatos que redefinem o que significa assustar no videojogo moderno.

Como a névoa e a psique transformaram o medo nos videojogos

A génese de Silent Hill esteve ligada à vontade da editora de criar uma resposta ao sucesso do terror de sobrevivência dos anos 1990, com uma equipa japonesa que optou pelo terror psicológico em vez da ação pura. A névoa originalmente serviu para contornar limitações técnicas do PlayStation e acabou por se tornar símbolo da série.

As composições de Akira Yamaoka e o design de monstros elevaram a narrativa para além do susto fácil, transformando a exploração de culpa e luto em elementos centrais. A marca técnica e estética do Team Silent continua a influenciar títulos de horror até hoje.

A franquia Silent Hill já vendeu mais de 17,8 milhões de cópias em todo o mundo, confirmando o apelo contínuo da série mesmo após longos períodos de silêncio.

A nova fase: remakes, experiências e aposta na primeira‑pessoa

A reentrada da série trouxe abordagens muito distintas: remakes reverentes, curtas lançadas gratuitamente e apostas mais experimentais como uma série interativa com votação da comunidade. O resultado foi uma marca com várias caras, capaz de agradar fãs clássicos e atrair novos públicos.

O lançamento de Silent Hill: Townfall a 24 de setembro de 2026 marcou a primeira vez que a série teve um título principal integralmente em primeira‑pessoa, disponível para PS5 e PC. A fase recente inclui ainda o sucesso de "Silent Hill f", que vendeu mais de 1 milhão no primeiro dia e ultrapassou 2 milhões em seis meses. Para quem joga em PlayStation, é possível consultar ofertas e detalhes no site oficial da PlayStation.

O que acha? Acha que a série vai manter o ímpeto das vendas recentes? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

Quando e onde foi lançado Silent Hill: Townfall?

Silent Hill: Townfall foi lançado a 24 de setembro de 2026 e está disponível para PS5 e PC. Desenvolvido pela escocesa Screen Burn Interactive, o jogo decorre em 1996 na fictícia St. Amelia e introduz uma mecânica centrada na furtividade, com uma pequena televisão portátil usada pelo protagonista para detectar ameaças.

O que foi P.T. e qual foi o seu papel na história de Silent Hill?

P.T. foi um teaser jogável associado ao projecto cancelado Silent Hills, publicado na PlayStation Store em agosto de 2014 e retirado após o cancelamento em abril de 2015. O formato em loop e o corredor repetitivo influenciaram uma geração de jogos de terror e antecederam o envolvimento de Hideo Kojima, Guillermo del Toro e Norman Reedus.

Quais estúdios trabalharam nos jogos recentes e remakes de Silent Hill?

Silent Hill contou com vários estúdios ao longo dos anos: o Team Silent criou os clássicos, Climax e Double Helix desenvolveram títulos na fase ocidental, e mais recentemente a Bloober Team assinou o remake de Silent Hill 2 em 2024, a NeoBards lançou "Silent Hill f" em 2025 e a Screen Burn Interactive desenvolveu Townfall em 2026.

Quantas cópias a franquia Silent Hill já vendeu?

A franquia Silent Hill já vendeu mais de 17,8 milhões de cópias globalmente. Entre os marcos da nova fase, "Silent Hill f" foi o lançamento mais rápido em vendas da série, com mais de 1 milhão de cópias no primeiro dia e mais de 2 milhões contabilizadas nos primeiros seis meses.

Que mudanças de jogabilidade caracterizam a nova era de Silent Hill?

Silent Hill na nova fase experimentou mudanças claras: houve remakes com câmera sobre o ombro, títulos em primeira‑pessoa como Townfall e experiências interativas em streaming. Também surgiram jogos que privilegiam furtividade e narrativa, enquanto curtas como "The Short Message" abordaram temas como cyberbullying e saúde mental.

Publicidade
Partilhar:
POR Miguel Andrade
Miguel Andrade

Desde pequeno que é fascinado por tudo o que envolve tecnologia, entretenimento e cultura pop. No 4GEEK.pt, gosta de descobrir novidades, acompanhar tendências e transformar aquilo que mais desperta a curiosidade dos fãs em conteúdos simples, informativos e interessantes.

Talvez Você Goste