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RPCS3: equipa chama DLSS 5 de "lixo" e recusa-o no emulador

RPCS3 — a equipa por trás do emulador de PlayStation 3 criticou com veemência o DLSS 5 após testes com uma DLL vazada, anunciando que não integrará...

RPCS3: equipa chama DLSS 5 de "lixo" e recusa-o no emulador
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RPCS3 — a equipa por trás do emulador de PlayStation 3 criticou com veemência o DLSS 5 após testes com uma DLL vazada, anunciando que não integrará essa versão no renderer. A publicação chegou às redes sociais na quinta‑feira (3) e reacendeu o debate sobre upscalers e compatibilidade com código antigo.

  • Flash resumo: a equipa apelidou o DLSS 5 de "lixo" após experimentar uma DLL vazada e diz que continuará a usar upscalers espaciais como o FSR 1.

Por que o DLSS 5 foi rejeitado pelo emulador

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A equipa do RPCS3 testou uma DLL vazada do DLSS 5 e concluiu que a tecnologia produz resultados incompatíveis com o renderer do emulador, razão pela qual não será incorporada ao projecto.

Os responsáveis explicaram que muitos jogos da era do PS3 não disponibilizam os vetores de movimento exigidos pelos upscalers temporais modernos, o que torna o DLSS 5 impraticável em larga escala para títulos dessa geração.

"O FSR 1 foi adicionado porque é um upscaler espacial; é o algoritmo Lanczos com algumas modificações e não precisa de vetores de movimento para funcionar."

O que o RPCS3 vai manter e o contexto técnico

O emulador continuará a recorrer a soluções espaciais: o RPCS3 já utiliza o FSR 1 e filtragem bilinear para melhorar a imagem sem depender de dados ausentes nos jogos do PS3.

O projecto é um dos emuladores open‑source mais consolidados da sétima geração e já consegue executar mais de 77% da biblioteca do PlayStation 3, o que explica a cautela em adotar ferramentas que exigem metadados que os jogos não fornecem.

O que acha? Já experimentou upscalers em emuladores ou prefere a imagem original? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que disse exactamente a equipa do RPCS3 sobre o DLSS 5 e quando foi a publicação?

A equipa do RPCS3 afirmou na publicação de quinta‑feira (3) que testou uma DLL vazada do DLSS 5 e considerou os resultados inaceitáveis, chegando a classificar a versão experimental como "lixo". Esse teste serviu para justificar a decisão de não integrar essa DLL no renderer do emulador.

O RPCS3 pode usar o DLSS 5 nos jogos do PS3?

O RPCS3 não pode adoptar o DLSS 5 na generalidade porque muitos jogos do PS3 não fornecem vetores de movimento, um requisito dos upscalers temporais. Assim, tecnologias temporais como o DLSS 5 ficam fora de alcance, enquanto upscalers espaciais continuam viáveis.

O RPCS3 vai manter o FSR 1 e outras opções de upscaling?

O RPCS3 vai manter o FSR 1 como opção principal de upscaling espacial, além de usar filtragem bilinear, porque o FSR 1 é compatível com os limites dos jogos do PS3 — trata‑se de um algoritmo Lanczos modificado que não exige vetores de movimento.

Quantos jogos do PS3 já correm no RPCS3 e que relevância isso tem para a decisão?

O RPCS3 já consegue executar mais de 77% da biblioteca do PlayStation 3, o que torna crítica a escolha de soluções que não comprometam compatibilidade; essa cobertura elevada reforça a necessidade de soluções que funcionem com os metadados disponíveis nos jogos.

Houve críticas de hipocrisia por o emulador usar FSR 1; qual foi a resposta da equipa?

A comunidade apontou hipocrisia porque o RPCS3 usa FSR 1, mas a equipa explicou que o FSR 1 é um upscaler espacial e difere de soluções temporais como o DLSS 5; também referiram que o equivalente da NVIDIA para esse tipo de upscaling espacial é o NIS.

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POR Diogo Costa
Diogo Costa

Apaixonado por videojogos, cinema e tudo o que faz parte da cultura geek, Diogo gosta de estar sempre a par das novidades. Escreve sobre os temas que despertam a atenção dos fãs, desde tecnologia e gaming a anime, filmes, séries, celebridades e entretenimento.

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