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PlayStation perde Physint para a XBOX e deixa Kojima sem financiamento

A PlayStation cancelou o financiamento do jogo Physint em junho de 2026, obrigando a Kojima Productions a procurar novo parceiro e a transferir o projeto para a XBOX poucos meses depois. Physint, anunciado em 31 de janeiro de 2024 como sucessor espiritual de Metal Gear, era cofinanciado para ter ligação ao cinema e não deverá sair antes de 2030.

PlayStation perde Physint para a XBOX e deixa Kojima sem financiamento
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PlayStation — A divisão decidiu em junho de 2026 encerrar o apoio financeiro ao ambicioso Physint, a nova IP de Hideo Kojima, e essa ruptura precipitou a mudança do projecto para a XBOX poucos meses depois. O movimento expõe uma alteração estratégica profunda na gestão de estúdios e prioridades de investimento da PlayStation.

Do anúncio público ao cancelamento: o rasto de Physint

Physint foi apresentado a 31 de janeiro de 2024 como uma nova IP da Kojima Productions, descrita como sucessora espiritual de Metal Gear e com ambições técnicas de colocar o jogo ao nível do cinema.

Em junho de 2026 a PlayStation notificou a produtora do fim do financiamento e do cancelamento do projecto; nos três meses seguintes a Kojima Productions encontrou acolhimento na XBOX de Asha Sharma. A designação "Physint" era provisória e o lançamento não é esperado antes de 2030.

"Eu estava no meu nível mais baixo e senti que não poderia voltar a fazer jogos", disse Hideo Kojima em entrevista, referindo-se a um período de problemas de saúde e isolamento que o levou a reavaliar prioridades.

Consequências comerciais e o contexto da estratégia da PlayStation

Na comunicação oficial, a PlayStation limitou-se a dizer que a decisão ocorreu "após uma análise cuidadosa" e reafirmou a admiração pela visão criativa de Hideo Kojima, sem revelar pormenores sobre os motivos do corte.

O cancelamento surge num momento em que a marca enfrenta críticas por escolhas estratégicas, como o foco em jogos live-service, encerramento de estúdios e medidas polémicas que têm desgastado a relação com parte da comunidade. Para mais informação sobre as tendências do mercado de videojogos, visite a página oficial da PlayStation.

O que acha? Acha que a PlayStation ainda conseguirá recuperar a confiança dos fãs após perder Physint? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que aconteceu ao jogo Physint e qual foi o papel da PlayStation nesta decisão?

PlayStation cancelou o financiamento de Physint em junho de 2026, encerrando a colaboração que tinha sido anunciada a 31 de janeiro de 2024. Após o corte, Kojima Productions procurou parceiro e cedeu o projecto para a XBOX dentro de três meses, mantendo a ambição técnica que o definia.

Quando foi anunciado Physint e qual era a ambição de Hideo Kojima para este jogo?

Hideo Kojima apresentou Physint a 31 de janeiro de 2024 durante um State of Play, posicionando-o como sucessor espiritual de Metal Gear com apoio da Columbia Pictures e com a meta de aproximar videogame e cinema, uma promessa de elevada exigência técnica.

Para onde foi Physint depois do cancelamento pela PlayStation?

Physint foi transferido para a XBOX de Asha Sharma nos três meses seguintes ao cancelamento em junho de 2026, com intenção de continuar o desenvolvimento; o projecto mantém previsão de lançamento apenas por volta de 2030, podendo também chegar ao PC.

A PlayStation justificou oficialmente o cancelamento de Physint?

PlayStation declarou que a decisão ocorreu "após uma análise cuidadosa" e afirmou admiração pela visão de Kojima, mas não divulgou detalhes. O anúncio oficial evitou explicar motivos financeiros ou estratégicos concretos aos públicos e aos parceiros.

Que indicadores comerciais existem sobre o histórico de Kojima que contextualizam o risco do projecto?

Hideo Kojima tem historial recente com Death Stranding 2, que vendeu 2,5 milhões de unidades até setembro de 2026, repartidas em 1,8 milhão no PlayStation 5 e 700 mil no Steam, gerando cerca de US$ 170 milhões segundo índices de mercado, dados relevantes para avaliar retorno potencial.

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POR Diogo Costa
Diogo Costa

Apaixonado por videojogos, cinema e tudo o que faz parte da cultura geek, Diogo gosta de estar sempre a par das novidades. Escreve sobre os temas que despertam a atenção dos fãs, desde tecnologia e gaming a anime, filmes, séries, celebridades e entretenimento.

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