PlayStation — a cena icónica em que um disco era simplesmente passado de mão em mão foi recriada por Shuhei Yoshida e Adam Boyes na Tokyo Game Show 2026, mas com um sinal claro do presente: já não havia mídia física para partilhar. O gesto tornou-se menos festivo e mais simbólico diante da nova estratégia da empresa.
Reencontro em Tóquio: nostalgia com um ar de despedida
Shuhei Yoshida e Adam Boyes voltaram a representar a sequência do vídeo de 2013 durante a Tokyo Game Show 2026, lembrando uma era em que discos físicos eram comuns entre jogadores. A reprodução da cena serviu como comentário visual sobre a transição para o digital, numa feira que reúne indústrias e adeptos.
Em publicação nas redes sociais, Shuhei Yoshida publicou:
"Encontrei-me com um grande amigo 😀"
O fim dos discos e as consequências para o mercado
A PlayStation decidiu encerrar a produção de mídias físicas a partir de 2028, movimento que deverá reduzir drasticamente a circulação de cópias usadas e permitir maior controlo sobre preços e licenças. No contexto desta mudança, sistemas digitais tornam-se a norma e o empréstimo informal por disco perde a sua base física.
No caso da PlayStation, as escolhas feitas há mais de uma década impedem hoje a transformação de discos em licenças digitais associadas a perfis, ao contrário de soluções que existem noutras plataformas. A aposta em modelos de jogos como serviço e cortes em parcerias com criadores influentes também têm afetado a perceção pública da marca.
O que acha? Já esperava esta despedida das mídias físicas? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.
Perguntas Frequentes
O que aconteceu na Tokyo Game Show 2026 com Shuhei Yoshida e Adam Boyes?
Shuhei Yoshida e Adam Boyes reuniram-se na Tokyo Game Show 2026 para recriar o vídeo promocional de 2013 que brincava com o empréstimo de jogos em disco; a recriação destacou a ausência de mídia física no evento e sublinhou a transição do sector para o digital.
Por que a decisão da PlayStation de acabar com discos em 2028 é relevante?
A decisão da PlayStation de encerrar a produção de mídias físicas a partir de 2028 implica que os discos deixarão de abastecer o mercado de usados, reduzindo a disponibilidade de cópias de segunda mão e permitindo à empresa exercer maior controlo sobre preços e distribuição de jogos.
Como funciona a conversão de discos em licenças digitais noutras plataformas, em comparação com a PlayStation?
Na Microsoft, tecnologias desenvolvidas para gerações anteriores permitem que discos sejam associados a licenças digitais ligadas a perfis de utilizador, transferindo essa licença quando o disco é usado por outra pessoa; no caso da PlayStation, essa conversão não é possível devido às opções técnicas e de negócio tomadas anteriormente.
O reencontro dos ex-executivos tem impacto simbólico no debate sobre mídias físicas?
O reencontro de Shuhei Yoshida e Adam Boyes na Tokyo Game Show 2026 transformou-se num símbolo: a cena de 2013, agora sem discos, ilustra a mudança estrutural do mercado e alimenta a discussão pública sobre o fim das cópias físicas e o futuro do comércio de jogos usados.
As mudanças anunciadas pela PlayStation afectam criadores e parcerias relevantes?
A estratégia da PlayStation, que inclui o fim das mídias físicas e uma aposta em modelos de serviço, tem sido acompanhada por alterações nas relações com criadores de destaque, como a interrupção de colaborações com Hideo Kojima, e isso tem influenciado a perceção pública da marca.
Vinicius Balbino