MindsEye — o videojogo e o estúdio por trás dele estão a atravessar uma nova crise: esta é a terceira vaga de despedimentos desde o lançamento do título, e as recentes saídas voltam a alimentar dúvidas sobre a viabilidade do projecto.
Nova ronda de cortes repete padrão e reduz equipa
O estúdio por trás de MindsEye está a despedir vários elementos seniores, incluindo o chefe de áudio, um designer de níveis e o gerente de lançamento, entre outros cargos técnicos e de gestão.
Logo após a chegada do jogo às plataformas PS5, Xbox Series e PCs, o desenvolvimento foi marcado por críticas severas e problemas de desempenho; a primeira vaga do ajuste de pessoal envolveu cerca de 300 colaboradores.
“Espionagem organizada e sabotagem corporativa”, afirmou Mark Gerhard, CEO do estúdio, em defesa dos acontecimentos recentes, prometendo medidas legais cuja evolução permanece incerta. — Mark Gerhard, CEO
Impacto na operação e histórico de falhas do lançamento
O desaire de MindsEye, apontado por muitos como um dos lançamentos mais problemáticos de 2025, traduziu‑se em repetidas reestruturações e em perda de confiança comercial e interna.
Em março de 2026 houve uma nova ação de despedimentos que obrigou centenas de trabalhadores a procurar emprego; a acumulação de rondas torna mais plausível o risco de encerramento das atividades do estúdio.
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Perguntas Frequentes
O que aconteceu com MindsEye e com o estúdio Build a Rocket Boy?
MindsEye e o estúdio Build a Rocket Boy sofreram várias rondas de despedimentos desde o lançamento do jogo, incluindo uma terceira vaga recente. O videojogo foi alvo de críticas por bugs e falhas de desempenho, o que desencadeou cortes de pessoal e incertezas sobre a continuidade da empresa.
Quantas pessoas perderam o emprego após o lançamento de MindsEye?
Build a Rocket Boy demitiu cerca de 300 funcionários na primeira grande vaga relacionada com o fracasso de MindsEye, e subsequentemente houve novas rondas, incluindo uma acção em março de 2026 que levou centenas a procurar novo trabalho. Os números acumulados mantêm a pressão sobre o estúdio.
O que Mark Gerhard afirmou sobre as demissões em MindsEye?
Mark Gerhard, CEO do estúdio, afirmou que existiram “espionagem organizada e sabotagem corporativa” como factores na crise que se seguiu ao lançamento de MindsEye. Ele indicou a intenção de mover processos legais, embora não haja confirmação pública sobre procedimentos judiciais efectivos.
Em que plataformas MindsEye foi lançado e quais foram as críticas técnicas?
MindsEye foi lançado para PS5, Xbox Series e PCs e recebeu críticas centradas em bugs, glitches e problemas de desempenho. Esses defeitos foram apontados como causa directa da má recepção, contribuindo para a perda de confiança dos jogadores e para as rondas subsequentes de despedimentos.
Miguel Andrade