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Marvel's Wolverine: estúdio nega uso de IA após imagens virais

O estúdio Insomniac Games esclareceu que Marvel's Wolverine não contém ativos gerados por inteligência artificial depois de um vídeo viral exibir figuras humanas distorcidas em sinais do jogo. James Stevenson, diretor de comunidade e marketing, explicou que se trata de um erro de mapeamento UV e que há uma correção a caminho; o jogo já recebeu uma atualização menor e terá mais ajustes.

Marvel's Wolverine: estúdio nega uso de IA após imagens virais
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Marvel's Wolverine — o jogo esteve no centro de uma polémica nas redes depois de utilizadores partilharem imagens de figuras distorcidas num nível, acusando o estúdio de usar inteligência artificial para preencher cenários. A disputa intensificou-se online até a equipa técnica esclarecer a origem do problema e anunciar uma correção específica.

O que desencadeou as acusações

Um criador de conteúdos, SmoothMango, publicou um vídeo no TikTok a mostrar sinais nas casas de banho do jogo com figuras humanas visualmente "derretidas". Essas imagens foram associadas por muitos à natureza das falhas típicas em ferramentas de geração de imagem por IA, e o clip tornou-se viral noutras plataformas.

As reacções nas comunidades de jogadores incluíram acusações de uso de IA para acelerar a produção de cenários, o que fez aumentar a pressão sobre a equipa do jogo para explicar os artefactos visuais.

"Não. Trata‑se de um erro de mapeamento UV e temos uma correção a caminho. Não existem recursos gerados por IA em Marvel's Wolverine."

— James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac Games.

Resposta do estúdio, atualizações e contexto

Insomniac Games esclareceu que o problema tem origem num bug de mapeamento UV — a técnica usada para projetar texturas 2D em modelos 3D — e que a equipa técnica já preparou uma atualização corretiva para reparar os elementos gráficos fracturados.

O jogo, que já foi alvo de críticas por aspectos como a linearidade e os elementos orientadores dos níveis, recebeu entretanto uma pequena atualização para corrigir algumas falhas. Também foi referido que Marvel's Wolverine terá vendido perto de 2 milhões de cópias na PS5, segundo um analista, um dado que coloca a produção sob maior escrutínio entre a comunidade.

O que acha? Acha que a explicação técnica de Insomniac é suficiente para encerrar a polémica? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que aconteceu em Marvel's Wolverine que levou a acusações de uso de IA?

Marvel's Wolverine foi alvo de suspeitas depois de um vídeo do criador SmoothMango no TikTok mostrar figuras humanas distorcidas em placas de casas de banho, imagens que muitos vincularam a artefactos típicos de ferramentas de geração de imagens por IA. O clip tornou‑se viral e gerou um intenso debate entre jogadores.

Como explicou a Insomniac Games a origem dos visuais estranhos em Marvel's Wolverine?

Marvel's Wolverine teve a explicação técnica apresentada por James Stevenson, que indicou tratar‑se de um erro de mapeamento UV e garantiu que "não existem recursos gerados por IA". A declaração também incluiu a promessa de uma correção específica para os elementos gráficos fracturados.

Já saiu alguma actualização para corrigir os problemas em Marvel's Wolverine?

Marvel's Wolverine já recebeu uma atualização menor destinada a mitigar alguns dos problemas apontados nas análises e pelo público. A equipa técnica anunciou ainda que há uma correção mais completa a caminho para resolver definitivamente o erro de mapeamento UV identificado.

Quantas cópias de Marvel's Wolverine foram vendidas até agora?

Marvel's Wolverine terá vendido perto de 2 milhões de cópias na PS5, segundo um analista citado nas discussões sobre o desempenho comercial do jogo. Esse número serve como contexto para a atenção acrescida das comunidades e dos media às falhas técnicas encontradas.

Onde posso ver o vídeo que gerou a polémica sobre Marvel's Wolverine?

Marvel's Wolverine ganhou repercussão após um vídeo publicado no TikTok pelo criador SmoothMango que mostrou os sinais com figuras distorcidas; o clip espalhou‑se rapidamente por outras redes sociais e foi o ponto de partida para as acusações de uso de IA e para a subsequente resposta do estúdio.

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POR João Martins
João Martins

Curioso por natureza e apaixonado por tudo o que envolve o universo geek, João acompanha de perto as novidades que surgem todos os dias. Entre filmes, séries, videojogos, anime, tecnologia e cultura pop, procura sempre encontrar histórias que merecem ser partilhadas.

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