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KyTyPS5: emulador de PS5 já faz GTA V correr a até 60 FPS

Um vídeo partilhado por BrutalSam no X no último sábado (5) demonstra GTA V a correr entre 40 e 60 FPS no emulador de PlayStation 5 KyTyPS5, testado num PC com Ryzen 9 9950X3D e Radeon RX 7900 XT. O avanço marca diferença clara face a demonstrações anteriores, mas o jogo fica jogável apenas por alguns minutos em North Yankton antes de crashar.

KyTyPS5: emulador de PS5 já faz GTA V correr a até 60 FPS
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KyTyPS5 — o emulador de PlayStation 5 está a revelar avanços visíveis: um vídeo publicado por o utilizador BrutalSam no X mostra GTA V a correr com taxas entre 40 e 60 FPS no PC, um salto na estabilidade quando comparado com testes anteriores que mal passavam da splash screen. O cenário aponta para progresso técnico significativo, apesar de limitações claras.

Desempenho e limites do teste

O teste que ganhou visibilidade foi efectuado num PC equipado com um Ryzen 9 9950X3D emparelhado com uma Radeon RX 7900 XT. As imagens mostram variações de performance conforme a cena, com picos até 60 FPS, mas também uma perda de estabilidade: em North Yankton o jogo mantém‑se jogável apenas por alguns minutos antes de crashar.

Registos recentes indicam que não é um caso isolado: outros quatro títulos também atingiram picos de 60 FPS no mesmo emulador, sugerindo uma evolução da compatibilidade e da optimização do KyTyPS5 para múltiplos jogos.

GTA V chega a apresentar 40–60 FPS no KyTyPS5 em PC potente, mas a sessão termina com um crash após poucos minutos em North Yankton.

Contexto da corrida por emuladores

Paralelamente, outro projecto, o SharpEmu, está a progredir com enfoque na infraestrutura e na precisão de nível baixo antes de priorizar compatibilidade com títulos concretos. Esse caminho é distinto, mas complementa a noção de que vários emuladores de PS5 estão a avançar em paralelo.

Além disso, modificações ao próprio hardware do PlayStation 5 mostram que o ecossistema de emulação está a expandir-se por várias frentes: modders implementaram Linux em firmwares da versão 'Fat' do console, o que permitiu correr jogos do Steam nessa plataforma. Para quem procura mais informação sobre a consola, a página oficial da PlayStation reúne especificações e avisos sobre alterações não oficiais.

O que acha? Acredita que a emulação de PS5 no PC vai alterar a forma como serão disponibilizados e jogados grandes títulos? Para acompanhar mais novidades e testes técnicos, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que mostrou exactamente o vídeo publicado por BrutalSam no X sobre o KyTyPS5?

O vídeo revela que o KyTyPS5 permitiu que GTA V corra entre 40 e 60 FPS num PC com Ryzen 9 9950X3D e Radeon RX 7900 XT, segundo as imagens divulgadas no X no último sábado (5). As sequências apresentam pico de desempenho, mas a sessão termina com um crash em North Yankton após poucos minutos de jogabilidade.

Que hardware foi usado nos testes que mostraram GTA V a 60 FPS no KyTyPS5?

Os testes do KyTyPS5 que exibiram GTA V a até 60 FPS foram realizados num sistema com um processador Ryzen 9 9950X3D e uma placa gráfica Radeon RX 7900 XT. Esses componentes de gama alta são referidos nas demonstrações como decisivos para atingir as taxas de frames observadas.

Quantos jogos já atingiram 60 FPS no KyTyPS5 para além de GTA V?

Registos apontam que, para além de GTA V, outros quatro jogos atingiram o patamar de 60 FPS no KyTyPS5 durante demonstrações recentes. Esse conjunto de títulos sugere que o progresso não se limita a um único caso, mas envolve melhorias mais gerais na compatibilidade do emulador.

O KyTyPS5 consegue manter sessões longas de jogo sem crashar?

O KyTyPS5 ainda não garante sessões prolongadas sem interrupções: no caso de GTA V, a build demonstrada ficou jogável apenas por alguns minutos na cena de North Yankton antes de crashar. Isso indica avanços na reprodução, mas também limitações de estabilidade que persistem.

Como se compara o KyTyPS5 com outros projectos como o SharpEmu?

O KyTyPS5 está a mostrar ganhos na compatibilidade de títulos, enquanto o SharpEmu tem focado mais em infraestrutura e precisão de baixo nível antes de priorizar jogos individuais. Ambas as abordagens contribuem para o avanço global da emulação de PS5, com resultados diferentes em prazo e estabilidade.

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POR Ricardo Almeida
Ricardo Almeida

Advogado de profissão e apaixonado por tecnologia desde cedo, Ricardo encontrou na escrita uma forma de juntar duas das suas grandes paixões. No 4GEEK.pt, acompanha temas relacionados com tecnologia, inteligência artificial, entretenimento, gaming e cultura digital, procurando sempre acrescentar uma perspectiva clara e responsável.

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