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Kojima Productions: cancelamento de Physint por reunião via Zoom foi inesperado

Kojima Productions afirma que o cancelamento do projecto Physint pela PlayStation surgiu de forma inesperada durante uma reunião por Zoom e que, após meses à procura de financiamento, a Microsoft assumiu a publicação do jogo; o estúdio garante que o desenvolvimento está a continuar em pré-produção, com storyboards, modelos 3D e scans de actores já iniciados.

Kojima Productions: cancelamento de Physint por reunião via Zoom foi inesperado
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Kojima Productions — o estúdio liderado por Hideo Kojima diz ter sido surpreendido pelo corte do apoio da PlayStation a Physint durante uma reunião por Zoom, situação que levou a equipa a procurar novos parceiros e a estreitar laços com a Microsoft, que agora aparece como responsável pela publicação do título.

Como aconteceu a ruptura e quem entra na jogada

A saída da PlayStation do projecto foi apresentada de forma curta numa chamada via Zoom em junho, deixando a equipa do estúdio sem explicações detalhadas e forçando uma busca acelerada por financiamento. O anúncio da desistência surgiu mesmo quando o jogo ainda estava em fase inicial de produção.

Depois de meses a tentar alternativas de financiamento, a Kojima Productions reforçou a colaboração com a Microsoft, que assumiu a publicação de Physint e ficará também responsável por OD, outro projecto do estúdio. A entrada da Microsoft surge como a solução para manter a equipa e o desenvolvimento ativos.

“Esse é o título com mais potencial de vendas que eu poderia criar. Eu não imaginava que ‘Physint’ estaria em uma lista de cancelamentos.”

Estado do projecto e protecção da equipa

Physint continua em pré-produção: storyboards e conceitos de trama já estão definidos, a equipa já começou a criar modelos 3D e a escanear actores, mas ainda não houve uma decisão final sobre a engine a utilizar, estando-se a testar várias opções.

O estúdio afirma que a principal prioridade foi evitar despedimentos enquanto o novo acordo de publicação não se concretizava, e que a transição para a Microsoft permitiu manter a equipa intacta. O projecto conta também com a presença anunciada de Bill Skarsgård e com o regresso do designer Yoji Shinkawa ao universo criativo.

O que acha? Acredita que a Xbox vai garantir o futuro de Physint? Para acompanhar mais novidades sobre videojogos, aceda à nossa editoria em https://4geek.pt/categoria/games.

Perguntas Frequentes

Por que a Kojima Productions diz que o cancelamento de Physint foi inesperado?

Kojima Productions descreve o cancelamento de Physint como inesperado devido a uma reunião por Zoom em que a PlayStation comunicou o fim do desenvolvimento; a decisão surpreendeu a direcção do estúdio e deixou a equipa a procurar financiamento alternativo nas semanas seguintes.

Quem vai publicar Physint depois da saída da PlayStation?

Physint será publicado pela Microsoft/Xbox, após a Kojima Productions ter estreitado laços com a empresa como solução para o financiamento. A Microsoft assumiu também a publicação de OD, outro projecto do estúdio, garantindo um novo parceiro editorial para ambos os títulos.

Em que fase de desenvolvimento está Physint neste momento?

Physint está em pré-produção: a Kojima Productions já definiu storyboards e conceitos de trama, iniciou a criação de modelos 3D e começou a escanear actores, mas ainda não escolheu oficialmente a engine e está a experimentar várias opções técnicas.

Quem integra a equipa criativa e o elenco de Physint?

Physint envolve Hideo Kojima na direcção, Shinji Hirano na presidência do estúdio e conta com Bill Skarsgård anunciado para o elenco, além do retorno do designer Yoji Shinkawa; estes nomes constam entre os elementos criativos confirmados no projecto.

Por que Hideo Kojima regressou ao género de espionagem com Physint?

Hideo Kojima mudou de posição sobre o género de espionagem em 2020 após uma doença grave que o fez reconsiderar o tempo disponível para criar; o regresso a esse tipo de jogo resultou no desenvolvimento de Physint, projecto que pretende oferecer algo aguardado pelos fãs.

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POR Ricardo Almeida
Ricardo Almeida

Advogado de profissão e apaixonado por tecnologia desde cedo, Ricardo encontrou na escrita uma forma de juntar duas das suas grandes paixões. No 4GEEK.pt, acompanha temas relacionados com tecnologia, inteligência artificial, entretenimento, gaming e cultura digital, procurando sempre acrescentar uma perspectiva clara e responsável.

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