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Hideo Kojima: 'Physint' muda para Xbox após recusa da Sony

Hideo Kojima viu a sua relação histórica com o PlayStation romper-se depois de a Sony comunicar em junho de 2026 a decisão de não financiar 'Physint'; três meses depois o projeto foi assumido pela Xbox, encerrando uma aliança que começou com "Metal Gear Solid" em 1998 e se prolongou por quase três décadas.

Hideo Kojima: 'Physint' muda para Xbox após recusa da Sony
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Hideo Kojima — a saída de 'Physint' do portefólio da Sony e a sua transferência para a Xbox põe fim a uma das parcerias mais duradouras da indústria dos videojogos, com impacto direto na perceção das plataformas e na estratégia de exclusividades.

Da dependência histórica ao corte definitivo

A ligação entre Hideo Kojima e o PlayStation remonta a 1998, quando "Metal Gear Solid" estreou como exclusivo no primeiro PlayStation e se tornou um marco da marca. Essa dependência manifestou-se em gerações seguintes, com títulos-chave a privilegiar o ecossistema da Sony no lançamento.

"Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots", lançado em 2008 como exclusivo de PS3, permaneceu limitado ao console durante 18 anos e só chegou às plataformas atuais no fim de agosto com a edição "Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2". Em 2015, após o rompimento com a Konami, a recém-criada Kojima Productions estreitou laços com o PlayStation e lançou "Death Stranding" primeiro no PS4.

A Sony comunicou em junho de 2026 que não financiaria mais "Physint", e o projeto foi transferido para a Xbox três meses depois.

Rachas antes do desfecho e o que vem a seguir

Apesar da aparente solidez da aliança, sinais de afastamento surgiram: o primeiro "Death Stranding" chegou ao Xbox em 2024 e, em 2022, Kojima Productions anunciou uma colaboração com a Microsoft para o projeto conhecido como "OD". A sequência "Death Stranding 2: On the Beach" estreou em 2025 como destaque do PS5 e ainda não foi lançada em Xbox.

O abandono de "Physint" pela Sony constitui um ponto de viragem simbólico. Três meses após a decisão de junho de 2026, a Xbox assumiu a publicação do título, colocando o criador numa nova órbita editorial e reabrindo debate sobre estratégias de exclusividade no mercado.

O que acha? O que acha desta mudança de casa para um projeto tão ligado à identidade do autor? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que aconteceu ao projeto 'Physint' de Hideo Kojima e qual foi o calendário?

O projeto 'Physint' de Hideo Kojima foi retirado do financiamento pela Sony em junho de 2026. Três meses depois, o desenvolvimento e a publicação passaram para a Xbox, situação que encerra a aposta declarada da Sony naquilo que era visto como um sucessor espiritual de "Metal Gear".

Como começou e evoluiu a relação entre Hideo Kojima e o PlayStation?

A ligação entre Hideo Kojima e o PlayStation começou com "Metal Gear Solid" em 1998, título lançado como exclusivo do primeiro PlayStation. Ao longo dos anos, vários lançamentos-chave privilegiaram a Sony, consolidando uma relação que se estendeu por quase três décadas até os desenvolvimentos mais recentes.

Em que plataformas saíram "Death Stranding" e as suas sequências?

Hideo Kojima lançou "Death Stranding" em 2019 primeiro no PS4; o jogo só chegou ao Xbox em 2024. A sequência, "Death Stranding 2: On the Beach", estreou em 2025 como um dos títulos centrais do PS5 e, até agora, não foi lançada nas consolas Xbox.

Significa a transferência de 'Physint' para a Xbox uma rutura pública entre Kojima e a Sony?

Hideo Kojima não descreveu o caso como uma guerra aberta, mas a passagem de "Physint" para a Xbox representa um fim prático da aliança que uniu o criador à marca PlayStation durante décadas. O evento marca uma rutura operacional, mesmo que não haja conflito declarado entre as partes.

O que implica para os fãs e para a indústria que 'Physint' seja publicado pela Xbox?

A transferência de "Physint" para a Xbox coloca Hideo Kojima fora do ecossistema que abrigou muitos dos seus maiores sucessos, incluindo obras associadas à identidade do PlayStation. Para os fãs, simboliza o fim de uma era; para a indústria, reacende o debate sobre controlo de propriedades intelectuais e estratégias de exclusividade.

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POR Miguel Andrade
Miguel Andrade

Desde pequeno que é fascinado por tudo o que envolve tecnologia, entretenimento e cultura pop. No 4GEEK.pt, gosta de descobrir novidades, acompanhar tendências e transformar aquilo que mais desperta a curiosidade dos fãs em conteúdos simples, informativos e interessantes.

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