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Hideki Kamiya pede modo "não assustador" em Resident Evil Requiem

Hideki Kamiya — O criador voltou a insistir num modo de jogo menos assustador para Resident Evil Requiem, sublinhando que não está a brincar e que o...

Hideki Kamiya pede modo "não assustador" em Resident Evil Requiem
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Hideki Kamiya — O criador voltou a insistir num modo de jogo menos assustador para Resident Evil Requiem, sublinhando que não está a brincar e que o actual nível de terror na série já o impede de disfrutar dos títulos que ajudou a conceber.

  • Flash resumo: Kamiya pediu repetidamente à equipa de desenvolvimento um modo "não assustador" e afirmou estar "100% sério"; considerou os jogos recentes da série excessivamente aterradores.

O pedido público e as formas em que surgiu

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Kamiya manifestou o seu pedido numa série de intervenções públicas: num vídeo publicado pela sua equipa, em publicações nas redes sociais e numa entrevista posterior.»

Em março de 2026, a equipa da Clovers Inc. mostrou o jogo a jogar-se em vídeo, e Kamiya acabou por sugerir um modo alternativo onde elementos de terror seriam atenuados para jogadores com menor tolerância.

"Isto não é uma piada. Estou a falar cem por cento a sério quando digo que gostava que fizessem algum tipo de modo sem terror para pessoas como eu, porque falo com pessoas das equipas de Resident Evil da Capcom em privado, e digo-lhes que os jogos deles são demasiado assustadores", disse Kamiya.

Razões, propostas e o futuro imediato da série

Kamiya explicou que, apesar da curiosidade em revisitar a esquadra da polícia de Raccoon City — área que concebeu no Resident Evil 2 — o nível de medo em Requiem tornou-o incapaz de jogar até ao fim. Referiu Leon Kennedy e a nostalgia associada, mas admitiu que o terror presente impede a experiência.

Como alternativas, Kamiya descreveu ideias concretas para suavizar o impacto: transformar sangue em pétalas de cerejeira, trocar a música por melodias mais leves, alterar a aparência dos zombies e ajustar a iluminação. Entretanto, a série continua com projectos de releitura, incluindo um remake de Code Veronica previsto para 2027.

O que acha? Acha que a Capcom deveria incluir um modo "não assustador" em Resident Evil para jogadores sensíveis ao terror? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que pediu exactamente Hideki Kamiya em relação a Resident Evil Requiem?

Hideki Kamiya pediu um modo "não assustador" em Resident Evil Requiem para jogadores que não toleram terror intenso. O pedido surgiu em março de 2026 num vídeo da Clovers Inc., foi reiterado numa publicação no X e confirmado numa entrevista em agosto, onde afirmou estar "100% sério".

Quando e onde Hideki Kamiya fez esses pedidos publicamente?

Hideki Kamiya fez os pedidos publicamente em março de 2026, durante um vídeo divulgado pela Clovers Inc., e também numa publicação na rede X; posteriormente reiterou a posição numa entrevista dada em agosto, onde reafirmou o tom sério do apelo.

Por que Hideki Kamiya diz não conseguir jogar Resident Evil Requiem?

Hideki Kamiya afirmou que Resident Evil Requiem é demasiado assustador para ele, impedindo-o de reviver a área de Raccoon City que criou no Resident Evil 2. Referiu que o realismo e a fidelidade gráfica actuais aumentam a intensidade do terror e afectam a sua capacidade de jogar.

Que alterações concretas Hideki Kamiya sugeriu para reduzir o terror?

Hideki Kamiya sugeriu mudanças concretas como tornar os zombies "fofinhos", transformar salpicos de sangue em pétalas de cerejeira, alterar a música para melodias alegres, usar iluminação mais agradável e até colocar sacos de papel nas cabeças dos zombies como exemplo de suavização.

A Capcom vai implementar as sugestões de Hideki Kamiya?

Hideki Kamiya afirmou ter pedido essas mudanças, mas a continuidade de projectos claramente assustadores indica que as sugestões podem não ser adoptadas: um remake de Code Veronica está previsto para 2027, o que sugere que a série mantém a sua aposta no terror intenso.

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POR Ricardo Almeida
Ricardo Almeida

Advogado de profissão e apaixonado por tecnologia desde cedo, Ricardo encontrou na escrita uma forma de juntar duas das suas grandes paixões. No 4GEEK.pt, acompanha temas relacionados com tecnologia, inteligência artificial, entretenimento, gaming e cultura digital, procurando sempre acrescentar uma perspectiva clara e responsável.

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