Siga o 4geek no Google Clique em Seguir e não perca nenhuma novidade. Seguir Games

Guillermo del Toro recusa adaptar BioShock após ligação "desastrosa"

Guillermo del Toro confirmou que uma conversa telefónica tensa interrompeu a sua tentativa de levar BioShock ao cinema e que não voltará a aceitar adaptações de videojogos. O realizador já havia manifestado interesse em 2017; hoje a adaptação segue em desenvolvimento pela Netflix com Francis Lawrence na direcção e Michael Green no argumento, enquanto versões anteriores caíram por razões orçamentais.

Guillermo del Toro recusa adaptar BioShock após ligação "desastrosa"
Publicidade
Pergunte à IA sobre este artigo:

Guillermo del Toro — o realizador afastou-se de vez das adaptações de videojogos depois de uma “ligação” que encerrou a sua tentativa de levar BioShock ao cinema, uma decisão que muda as expectativas dos fãs e evidencia as dificuldades de transpor grandes jogos para o grande ecrã.

Uma chamada que encerrou o projecto

Guillermo del Toro relatou que uma única conversa telefónica foi determinante para pôr termo ao trabalho em BioShock, descrevendo-a como uma das piores que teve ao tratar de videojogos. O episódio põe em evidência as tensões creativas e negociais que rodeiam este tipo de adaptações.

A vontade do realizador de adaptar o jogo já tinha sido manifestada em 2017, mas a experiência acumulada com projectos abortados pesou na decisão final. Hoje, a adaptação cinematográfica de BioShock segue em desenvolvimento com a Netflix, com Francis Lawrence na direcção e Michael Green no argumento.

“Tivemos uma ligação muito tensa sobre alguns jogos. Ao adaptar BioShock, tivemos algumas conversas. Foram provavelmente as piores ligações que já tive.”

Repercussões para o mercado e histórico de projectos falhados

Para Hollywood, o caso ilustra os riscos orçamentais e criativos: em 2009 a Universal interrompeu uma versão de BioShock de Gore Verbinski quando o orçamento chegou a cerca de US$ 160 milhões. A experiência mostra como até grandes investimentos não garantem conclusão.

Guillermo del Toro acumula frustrações em videogames: esteve ligado a InSane (anunciado em 2010 com a THQ e cancelado em 2012) e ao projecto Silent Hills com Hideo Kojima, que igualmente não saiu do papel — antecedentes que ajudam a entender a sua actual recusa.

O que acha? O que acha desta decisão de Guillermo del Toro? Para acompanhar mais sobre cinema e adaptações, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que Guillermo del Toro afirmou sobre adaptar videojogos depois do caso BioShock?

Guillermo del Toro afirmou que não voltará a aceitar adaptações de videojogos, dizendo que “nunca mais” o fará após uma ligação telefónica que acabou com a sua tentativa de levar BioShock ao cinema; o realizador já tinha mostrado interesse na história em 2017.

Guillermo del Toro ia dirigir ou produzir a adaptação de BioShock?

O realizador Guillermo del Toro não confirmou qual seria exactamente o seu papel no projecto — se realizador, argumentista ou produtor — e indicou que a conversa tensa interrompeu qualquer plano; actualmente a versão em desenvolvimento conta com Francis Lawrence na direcção e Michael Green no roteiro.

Por que Guillermo del Toro considera que videojogos e cinema são diferentes?

Guillermo del Toro explicou que, na sua visão, a dinâmica narrativa dos videojogos difere da do cinema: enquanto o cinema conduz uma narrativa fechada, os videojogos envolvem interacção, resolução de puzzles e uma experiência estruturada de formas distintas, o que complica a adaptação directa.

Qual é o estado actual da adaptação cinematográfica de BioShock?

A adaptação de BioShock está em desenvolvimento pela Netflix, com Francis Lawrence como realizador e Michael Green no argumento; historicamente, a Universal já tinha interrompido uma versão em 2009 quando o orçamento chegou a cerca de US$ 160 milhões.

Que outros projectos relacionados com videojogos de Guillermo del Toro falharam?

Guillermo del Toro esteve ligado a InSane, anunciado em 2010 com a THQ e cancelado em 2012, e ao projecto Silent Hills com Hideo Kojima, que também não avançou; estes cancelamentos marcaram a relação do realizador com o meio dos videojogos.

Publicidade
Partilhar:
POR Inês Ferreira
Inês Ferreira

Inês é apaixonada por histórias, personagens e universos que conseguem prender a atenção do público. No 4GEEK.pt, acompanha as novidades de anime, filmes, séries, videojogos, tecnologia e cultura pop, procurando trazer aos leitores conteúdos informativos, leves e fáceis de acompanhar.

Talvez Você Goste