GTA 5 — o código-fonte do jogo, com aproximadamente 192 GB de conteúdo, revelou recentemente detalhes de missões que foram cortadas e de DLCs single-player que a equipa planeou mas acabou por abandonar, deixando pistas de cenários, nomes de missões e trechos de diálogos que não integraram a versão final de 2013.
Liberty City entrou nos planos e estava bem avançada
O código-fonte contém contornos de mapa e zonas de áudio que sugerem uma implementação de Liberty City ainda maior do que a vista em títulos anteriores da saga. Os ficheiros mostram estruturas e divisões de área que indicam desenvolvimento substancial antes do projeto ser arquivado.
Os registos encontrados apontam que a integração do mapa local com um mapa inspirado em Nova Iorque fazia parte de um plano mais amplo para manter a componente single-player atualizada com novas histórias e locais, incluindo reencontros possíveis com personagens de jogos anteriores.
"Nomes e pequenas descrições de missões para o DLC single-player cortado de GTA V também foram divulgados."
DLC de Agent Trevor e textos cortados
Entre os projetos cancelados aparece um DLC dedicado a Agent Trevor, que transformaria o personagem numa espécie de agente especial e incluiria, pelo menos, uma missão situada numa grande mansão. Os ficheiros listam títulos de missões e descrições sucintas, o que corrobora o avanço do trabalho de criação.
Os dados também trazem diálogos removidos e versões alternativas de cenas já conhecidas, o que permite reconstruir ramos narrativos que foram descartados na edição final. A mudança de prioridade para conteúdos de GTA Online é apontada como factor que desviou recursos dos planos de expansões single-player.
O que acha? Já esperava que a Rockstar Games tivesse explorado tanto conteúdo single-player perdido? Para acompanhar mais novidades sobre videojogos, aceda à nossa editoria de games.
Perguntas Frequentes
O que revela o código-fonte de 192 GB sobre GTA 5?
Liberty City ia aparecer em GTA 5 como noutras entradas da série?
Qual era a premissa do DLC de Agent Trevor encontrada nos ficheiros?
O DLC referido como Agent Trevor nos ficheiros transformaria Trevor num agente especial e incluiria pelo menos uma missão numa grande mansão. Os registos contêm títulos e pequenas sinopses dessas missões, dando pistas sobre a narrativa e os alvos previstos para esse conteúdo cancelado.
Os ficheiros mostram diálogos ou cenas alternativas de GTA 5?
Por que os DLCs single-player foram deixados de lado em favor do online?
A prioridade por conteúdos destinados a GTA Online acabou por redirecionar recursos de desenvolvimento, segundo os próprios indícios nos ficheiros. GTA 5 foi lançado em 2013, e a crescente rentabilidade e base de jogadores do modo online explicam a mudança de enfoque em detrimento de expansões single-player planejadas.
Inês Ferreira