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GTA 5: Liberty City e DLC single-player cancelados surgem no código-fonte

O código-fonte de Grand Theft Auto 5, com cerca de 192 GB de dados, foi recentemente divulgado e expõe missões cortadas do jogo e projetos abandonados de DLCs single-player. Entre os achados estão pistas de uma versão ampliada de Liberty City, conteúdos para um DLC centrado no personagem Trevor e diálogos alternativos que nunca chegaram à edição final.

GTA 5: Liberty City e DLC single-player cancelados surgem no código-fonte
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GTA 5 — o código-fonte do jogo, com aproximadamente 192 GB de conteúdo, revelou recentemente detalhes de missões que foram cortadas e de DLCs single-player que a equipa planeou mas acabou por abandonar, deixando pistas de cenários, nomes de missões e trechos de diálogos que não integraram a versão final de 2013.

Liberty City entrou nos planos e estava bem avançada

O código-fonte contém contornos de mapa e zonas de áudio que sugerem uma implementação de Liberty City ainda maior do que a vista em títulos anteriores da saga. Os ficheiros mostram estruturas e divisões de área que indicam desenvolvimento substancial antes do projeto ser arquivado.

Os registos encontrados apontam que a integração do mapa local com um mapa inspirado em Nova Iorque fazia parte de um plano mais amplo para manter a componente single-player atualizada com novas histórias e locais, incluindo reencontros possíveis com personagens de jogos anteriores.

"Nomes e pequenas descrições de missões para o DLC single-player cortado de GTA V também foram divulgados."

DLC de Agent Trevor e textos cortados

Entre os projetos cancelados aparece um DLC dedicado a Agent Trevor, que transformaria o personagem numa espécie de agente especial e incluiria, pelo menos, uma missão situada numa grande mansão. Os ficheiros listam títulos de missões e descrições sucintas, o que corrobora o avanço do trabalho de criação.

Os dados também trazem diálogos removidos e versões alternativas de cenas já conhecidas, o que permite reconstruir ramos narrativos que foram descartados na edição final. A mudança de prioridade para conteúdos de GTA Online é apontada como factor que desviou recursos dos planos de expansões single-player.

O que acha? Já esperava que a Rockstar Games tivesse explorado tanto conteúdo single-player perdido? Para acompanhar mais novidades sobre videojogos, aceda à nossa editoria de games.

Perguntas Frequentes

O que revela o código-fonte de 192 GB sobre GTA 5?

Liberty City ia aparecer em GTA 5 como noutras entradas da série?

Qual era a premissa do DLC de Agent Trevor encontrada nos ficheiros?

O DLC referido como Agent Trevor nos ficheiros transformaria Trevor num agente especial e incluiria pelo menos uma missão numa grande mansão. Os registos contêm títulos e pequenas sinopses dessas missões, dando pistas sobre a narrativa e os alvos previstos para esse conteúdo cancelado.

Os ficheiros mostram diálogos ou cenas alternativas de GTA 5?

Por que os DLCs single-player foram deixados de lado em favor do online?

A prioridade por conteúdos destinados a GTA Online acabou por redirecionar recursos de desenvolvimento, segundo os próprios indícios nos ficheiros. GTA 5 foi lançado em 2013, e a crescente rentabilidade e base de jogadores do modo online explicam a mudança de enfoque em detrimento de expansões single-player planejadas.

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POR Inês Ferreira
Inês Ferreira

Inês é apaixonada por histórias, personagens e universos que conseguem prender a atenção do público. No 4GEEK.pt, acompanha as novidades de anime, filmes, séries, videojogos, tecnologia e cultura pop, procurando trazer aos leitores conteúdos informativos, leves e fáceis de acompanhar.

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