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Grasshopper Manufacture recupera independência e prepara jogos

A Grasshopper Manufacture anunciou que está a deixar a NetEase Games e volta a ser um estúdio independente, com a mudança a vigorar a partir de 1 de outubro. Fundada em 1998, a companhia é conhecida por séries como No More Heroes e Killer7; o lançamento mais recente foi Romeo Is A Dead Man, lançado em março, altura em que a empresa completou 28 anos.

Grasshopper Manufacture recupera independência e prepara jogos
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Grasshopper Manufacture — a equipa liderada por Goichi “Suda51” Suda decidiu encerrar a fase sob a égide da NetEase Games e regressar ao estatuto independente, uma mudança que entra em vigor a 1 de outubro e que pode alterar a forma como os próximos projectos serão produzidos e distribuídos.

Ruptura amistosa e impacto imediato

A saída da NetEase Games é descrita como amistosa e não bloqueia colaborações futuras entre as empresas. A transição para independência assume efeito imediatamente, formalmente a partir de 1 de outubro.

NetEase adquiriu a Grasshopper em 2021, período em que o estúdio fortaleceu capacidades de produção e distribuição; recuperar independência devolve ao estúdio controlo directo sobre decisões criativas e modelos de negócio.

“Continuamos a valorizar o incrível relacionamento que as nossas empresas construíram, e estamos empolgados para mais colaborações quando a oportunidade surgir.” — Goichi “Suda51” Suda

Aposta na diversidade criativa e no catálogo

A Grasshopper pretende ampliar a variedade de estilos nos seus jogos, uma estratégia justificada pelo desejo de explorar formatos menos convencionais que caracterizam a sua marca. O estúdio afirma estar a preparar títulos com assinaturas diferentes para atingir públicos diversos.

Fundada em 1998, a Grasshopper lançou o primeiro jogo, Silver Case, em 1999 e tornou-se conhecida por franquias como No More Heroes e Killer7. O lançamento mais recente foi Romeo Is A Dead Man, publicado em março, quando a empresa completou 28 anos.

O que acha? Acha que a Grasshopper Manufacture conseguirá diversificar com sucesso os seus próximos jogos? Para acompanhar mais novidades sobre videojogos, aceda à nossa editoria.

Perguntas Frequentes

Por que a Grasshopper Manufacture decidiu voltar a ser independente?

A Grasshopper Manufacture tomou a decisão de regressar à independência para recuperar controlo criativo e operacional, com a mudança a vigorar a 1 de outubro. A opção surge após um período de colaboração com a NetEase iniciado em 2021, quando a editora assumiu papéis de produção e distribuição.

Quando entra em vigor a independência da Grasshopper Manufacture?

A independência da Grasshopper Manufacture entra em vigor a 1 de outubro, data anunciada para a transição imediata. Durante o período com a NetEase, iniciado em 2021, o estúdio consolidou processos que agora pretende aplicar de forma autónoma na produção e lançamento de jogos.

Quais títulos e franchises fazem parte do portefólio da Grasshopper Manufacture?

A Grasshopper Manufacture é conhecida por séries como No More Heroes e Killer7, e pelo título Romeo Is A Dead Man, lançado em março. Fundada em 1998 e com o primeiro jogo Silver Case em 1999, o estúdio também criou a versão original de Lollipop Chainsaw, apesar de já não participar no remaster.

O rompimento com a NetEase impede novas parcerias entre as empresas?

A saída da Grasshopper Manufacture da NetEase é descrita como amistosa e não impede que as companhias voltem a colaborar em lançamentos futuros. A relação entre os parceiros manteve-se positiva, deixando espaço para acordos pontuais apesar do regresso ao estatuto independente.

O que a Grasshopper Manufacture diz sobre os planos criativos para o futuro?

A Grasshopper Manufacture afirma pretender entregar títulos numa gama mais ampla de estilos, mantendo a assinatura distintiva do estúdio. Esse plano foi apresentado como parte do próximo estágio estratégico, sustentado pela experiência adquirida durante o período com a NetEase.

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POR Diogo Costa
Diogo Costa

Apaixonado por videojogos, cinema e tudo o que faz parte da cultura geek, Diogo gosta de estar sempre a par das novidades. Escreve sobre os temas que despertam a atenção dos fãs, desde tecnologia e gaming a anime, filmes, séries, celebridades e entretenimento.

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