Control Resonant — o novo lançamento da Remedy Entertainment aproxima‑se com um ambicioso aumento de escala: Manhattan foi redesenhada para ser visualmente mais densa e duas vezes maior em termos de área jogável face a um dos anteriores títulos do estúdio. Essa decisão técnica promete transformar a exploração e a narrativa, alterando a forma como os jogadores interagem com o mundo do jogo.
Escala e motor: como a cidade cresceu
A equipa de arte optou por expandir Manhattan de forma a tornar cada bairro distintamente reconhecível, mantendo, ao mesmo tempo, uma sensação de anomalia e ruído que altera a realidade. A expansão exigiu mais objetos, inimigos e um trabalho modular para preencher espaços e justificar o tamanho acrescido.
Para suportar essa escala, o estúdio reviu o motor Northlight e implementou novas ferramentas de produção em nuvem que permitem edição simultânea e alterações ao vivo. A experiência estará disponível no PlayStation, Xbox Series e PC.
“Alan Wake II possuía um ambiente muito mais denso e orgânico, focado em folhagens e florestas. Agora, o Control Resonant tem, aproximadamente, o dobro desse tamanho.”
Jogabilidade, protagonista e identidade visual
A própria transformação de Manhattan não é apenas estética: as anomalias de gravidade e a modularidade dos cenários alimentam opções de combate e exploração. Dylan, o protagonista, pode usar o ambiente corrompido a seu favor, oferecendo novas mecânicas e áreas de combate mais complexas.
Além disso, o estúdio reforçou a personalização do personagem para aumentar a empatia do jogador — decisão pensada para que o papel de Dylan como herói faça sentido dentro da narrativa. A equipa também apontou que a experiência representa uma progressão da abordagem usada em títulos anteriores, como Quantum Break e o primeiro Control.
O que acha? Acredita que a expansão de escala e as novas ferramentas vão melhorar a experiência de exploração de Control Resonant? Para acompanhar mais, aceda à nossa editoria de Games.
Perguntas Frequentes
Quando sai Control Resonant e em que plataformas estará disponível?
Control Resonant será lançado na próxima quinta‑feira, 24 de setembro, e estará disponível no PS5, Xbox Series e PC. O lançamento marca a chegada de uma experiência que pretende ligar narrativamente títulos anteriores da Remedy, oferecendo suporte às plataformas de nova geração citadas pela equipa.
Quanto maior é o mapa de Control Resonant comparado a Alan Wake II?
Control Resonant apresenta um mapa de Manhattan que, segundo a equipa de arte, tem aproximadamente o dobro do tamanho de Alan Wake II. Esse aumento traduz‑se em mais zonas exploráveis, maior densidade de inimigos e uma progressão desenhada para descoberta não linear.
Que alterações foram feitas no motor Northlight para suportar o jogo?
O motor Northlight foi revisto e recebeu um conjunto de ferramentas em nuvem que permitem edição simultânea e alterações ao vivo. Estas mudanças foram descritas como cruciais para viabilizar a escala do mapa e acelerar a produção, suportando mais entidades e detalhes visuais.
Como as anomalias de gravidade afetam a jogabilidade em Control Resonant?
Em Control Resonant, as anomalias de gravidade são uma mecânica central que altera o design dos níveis: o jogador consegue virar e replicar o mundo, criando áreas de combate únicas. Essas distorções funcionam tanto como desafio como recurso táctico para Dylan durante confrontos.
De que forma Dylan foi adaptado para ser protagonista neste jogo?
Dylan em Control Resonant foi projetado para ser personalizável, com opções de customização mais profundas do que em títulos anteriores da Remedy. A intenção foi transformar um antigo antagonista numa figura com a qual os jogadores se identifiquem e assumam o papel de herói da narrativa.
Inês Ferreira